martes, 16 de enero de 2018

¿Cuál es el futuro de la realidad aumentada en el sector retail?

En 2015, la realidad aumentada en la industria de los videojuegos tendrá una mayor relevancia con 216 millones de usuarios.

Por Guillermo Cortés

realidad aumentadaUna estadística de Goldman Sachs muestra una previsión del número de usuarios de realidad virtual y/o aumentada a nivel mundial, atendiendo al ámbito de utilización de la misma. Las previsiones realizadas por Goldman Sachs señalan que la realidad aumentada en la industria de los videojuegos tendrá una mayor relevancia en 2025, con un estimado de 216 millones de usuarios.
Definitivamente es la industria que va por delante de otras como las Simulaciones de eventos en vivo con 95 millones de usuarios; Entretenimiento (video), 79 millones; Comercio minorista, 32 millones; Educación, 15 millones; Salud, 3.4 millones; Ingeniería, 3.2 millones; Ámbito militar, 0.7 millones y Sector inmobiliario, 0.3 millones.
Como se ha visto, la realidad aumentada está cobrando una mayor relevancia en el sector retail, principalmente por el hecho de que mejorará la experiencia de compra de las tiendas. Asimismo, las marcas cada vez hacen uso de esta tecnología para integrarlas en sus estrategias de marketing BTL.
De acuerdo con el informe de Euromonitor Internacional sobre Tendencias globales de consumo para 2018, la realidad aumenta es uno de los principales factores que está influyendo en las decisiones de compra de los consumidores actuales y que determinará en un futuro cercano sus experiencia de compra en el punto de venta.
Según el informe, en 2018, los dispositivos para realidad aumentada se harán masivos. Por ejemplo, Apple lanzó su ARKit y Android su aplicación ARCore en 2017. Asimismo, los retailers están utilizando estas aplicaciones para lanzar sus plataformas de realidad aumentada.
También IKEA ingresó a la tecnología de realidad aumentada en 2017 lanzando su aplicación IKEA Place para aportar a los consumidores una experiencia de compra en línea con visibilidad “real” de muchos de sus productos de mobiliario en sus hogares.
En noviembre de 2017, Amazon presentó una aplicación de visualización de productos en la vida real llamada AR View. De tal manera que a medida que estos gigantes corporativos hacen esta inversión, se espera que más empresas los sigan.
Se prevé que las empresas también se beneficiarán, logrando mayor información y datos únicos de los consumidores como sus hábitos y preferencias de compra.

Teclear con la pupila: así ayuda la tecnología a comunicarse a pacientes de ELA



Por Azahara Míguel


Ivo Vieira CEO de LusoVu


Una de las más dolorosas limitaciones que sufren quienes padecen enfermedades neuromusculares es que, a medida que se va perdiendo la capacidad de movimiento, desaparece también con ella la posibilidad de comunicarse con quienes les rodean. Por ejemplo, los pacientes de ELA (la más conocida de este tipo de enfermedades por padecerla el físico británico Stephen Hawking) no ven afectados en ningún momento de su enfermedad sus órganos sensoriales ni sus facultades intelectuales y, sin embargo, pueden llegar a sentirse aislados del mundo. Porque, aun pudiendo recibir e interpretar todos los estímulos, hasta hace poco estaban muy limitados en su capacidad para dar respuestas y hacerse comprender. En especial en lo referente al lenguaje oral, el más habitual.

Las nuevas tecnologías están sirviendo de gran ayuda a muchas de estas personas. De sobra es conocida la voz metálica y sintetizada de Stephen Hawking. Se ha escuchado en conferencias, entrevistas e incluso spots publicitarios. Su imagen pública es inseparable de su sofisticado sistema de comunicación, que incorpora un ordenador y un monitor a su silla de ruedas. Pero incluso un sistema tan avanzado tiene la desventaja de resultar demasiado aparatoso por su tamaño. Por eso cuando Ivo Vieira, ingeniero portugués, recibió la noticia de que su padre había sido diagnosticado con ELA, se dispuso a intentar ayudarle con los conocimientos tecnológicos que había acumulado durante sus 16 años de experiencia en el sector aeroespacial. “Después del impacto de la noticia, declaró Vieira en una entrevista, quise transforma este trrágico suceso en algo que tuviera sentido, en algo bueno. Por eso me comprometí con la idea de cambiar las vidas de miles de personas en todo el mundo. Tenemos el conocimiento. Tenemos la experiencia. Y tenemos la motivación para hacerlo”.

Ese compromiso tomó forma con EyeSpeak, unas gafas diseñadas expecíficamente para personas con dificultades de comunicación por problemas motores. El sistema consiste en unas gafas de realidad aumentada que proyectan un teclado virtual en el campo de visión de quien las utiliza, mientras una microcámara enfocada a la pupila del usuario identifica la tecla que está mirando. Cuando ha terminado de escribir la palabra o la frase que desea, pulsa la tecla “Hablar” y un pequeño altavoz reproduce lo que ha escrito. Vieira cree que su idea ofrece grandes ventajas respecto a los sistemas actuales: en primer lugar, no necesita estar conectado a un ordenador, por lo que es más portable; y en segundo si el usuario cambia de posición no requere una nueva calibración. Dicho en pocas palabras, se trata de un sistema auténticamente móvil.

Vieira cree que dispositivos como el suyo aportan avances que harán que cambie radicalmente la forma que tenemos de comunicarnos dentro de muy poco y vaticina: “los smartphones que utilizamos ahora mismo desaparecerán dentro cinco o diez años”.

Edición: Azahara Mígel | Mikel Agirrezabalaga

‘Blade Runner’ en clave inmobiliaria: realidad aumentada, ‘etailing’ y ‘criptomonedas’ en 2033

Las ciudades se preparan para la digitalización en todas sus áreas de negocio, incluido el inmobiliario, que dejará atrás muchos dogmas tradicionales para saludar a las últimas innovaciones de un mundo cada día más virtual.

‘Blade Runner’ en clave inmobiliaria: realidad aumentada, ‘etailing’ y ‘criptomonedas’ en 2033

‘Blade Runner’ en clave inmobiliaria: realidad aumentada, ‘etailing’ y ‘criptomonedas’ en 2033 ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? ¿Y los profesionales del real estate con un nuevo escenario, donde los coches vuelen y los deals se firmen con el móvil? Quizá esto quede de momento en un futuro lejano, pero la revolución tecnológica es innegable que ya está aquí. Toda una revolución digital que alterará todas las áreas de negocio, incluido el real estate, cuyo segmento especializado en este proceso, el denominado como proptech, se encuentra en ciernes de marcar un antes y un después para el sector. Alrededor de un mundo cada vez más virtual, ya existen herramientas que comienzan a ser habituales en el día a día del mercado inmobiliario: desde el big data, al blockchain, pasando por el IoT (Internet de las Cosas), la Inteligencia Artificial y la criptomoneda. Todas ellas son tecnologías que si no se han aplicado ya, están cerca de ser adoptadas por el negocio, tanto en grandes como en medianas y pequeñas empresas. Dentro de un mundo en el que ya no hay barreras y en el que el número de habitantes no es sinónimo de éxito para ningún país, trabajar por una ciudad tecnológicamente vanguardista resulta primordial a día de hoy. Así lo demuestra que las capitales económicamente más poderosas del planeta sólo albergan el 13% de la población mundial y, sin embargo, atraen el 67% de la inversión global en real estate, según apunta el informe Winning in growth cities elaborado por la consultora Cushman&Wakefield. Asimismo, los trabajadores móviles (aquellos cuyo oficio implica desplazamientos continuos lejos de la oficina) aumentarán de manera ostensible durante los próximos cinco años, tal y como vaticinan el 75% de las multinacionales, lo que obliga a las empresas a apostar por nuevas fórmulas que permitan una máxima eficiencia en sus diferentes modelos de negocio, aprovechando las soluciones que otorgan las nuevas tecnologías.  La socimi Axiare ha creado un asistente virtual para uno de sus edificios de oficinas, valiéndose de la Inteligencia Artificial     Algunas tecnologías emanan de otra, tal y como sucede con el Internet de las Cosas (IoT), que surge de los recursos que ofrece la Inteligencia Artificial, que no es otra cosa sino un software programado para ofrecer soluciones al usuario a través de la nube. La primera bebe de la segunda, pero ambas parten como dos de las herramientas de las que más se hablará durante la próxima década. En constante evolución, en España ya se trabaja en su implantación. Por ejemplo, la socimi Axiare ha lanzado Virto, su propio Siri, para uno de sus edificios de oficinas en Madrid. Este asistente virtual, creado por el laboratorio tecnológico de la empresa (Axiare I+d+i) en colaboración la consultora Opinno, mejora el funcionamiento de los servicios, de la seguridad y transformará definitivamente la experiencia del trabajo de sus inquilinos. Por otro lado, aparece en la red el blockchain. Esta plataforma digital agiliza los pasos en las transacciones de operaciones, cuyos contratos podrán auditarse en tiempo real, en cualquier lugar y sin intermediarios. Esta herramienta tardará aún entre dos y diez años en consolidarse en el sector inmobiliario, según el dossier de Cuhsman&Wakefield, aunque en sectores como el financiero, BBVA y Banco Santander ya están introduciendo este sistema para lograr minimizar los tiempos en sus procesos de negocio y ganar en transparencia operacional. Sin embargo, el gran germen de toda la digitalización del real estate, la tecnología que, de momento, más utilidad le está dando al inmobiliario es el big data. Gracias a él, las empresas cuentan con una recopilación masiva de datos y hábitos que les son de gran interés a la hora de comprar y vender activos, así como en la toma de decisiones en sus planes de negocio. A esta herramienta, la consultora internacional le otorga un tiempo de maduración menor que al resto, con un máximo de siete años para que se consolide en el negocio.  Las tecnologías emergentes
Además de las innovaciones ya mencionadas, hay otras que necesitan de un periodo de investigación mayor para asentarse en el mundo del real estate, aunque las previsiones apuntan a que terminarán por ser parte importante de varios de sus sectores. En el residencial, por ejemplo, la realidad virtual (VR) o la aumentada (AR) sacarán de más de un apuro a constructoras, promotoras y clientes finales. No en vano, esta tecnología permitirá al comprador de una vivienda “testear y, si lo desea, cambiar aspectos de su casa”. Esta compañía, con sede en Zaragoza, espera crecer en los dos próximos años “alrededor del 60%” gracias a la línea emergente que dibuja esta herramienta, cuyo punto más álgido podría establecerse dentro de quince años. Pero además de ver de manera diferente las viviendas, el sector residencial se encamina a comprar y vender de otra forma. Según las previsiones de Cushman&Wakefield, en quince años, será habitual la compraventa de viviendas a través de criptomonedas. En realidad, ya hay una ciudad en España en la que se está comercializando un piso a través de la más famosa de las monedas virtuales, el bitcoin. La agencia inmobiliaria Mister Piso tiene en su escaparate de Tarragona una vivienda cuyo valor es de 40 bitcoins, que al cambio rondaría los 550.000 euros.  La inmobiliaria Mister Piso ha puesto a la venta la primera vivienda en España que se puede adquirir con la criptomoneda bitcoin     Por su parte, en el sector retail, la tecnología que está cambiando la forma de trabajar de las principales marcas y gestoras de centros comerciales es, indudablemente, el ecommerce. Denominado también como etailing cuando se habla del sector, esta herramienta permite ya no sólo aumentar los ingresos de las compañías, sino que ha animado a las compañías de retail a crear nuevas experiencias para su cliente en sus locales. “El consumidor es peculiar, compra online y recoge en tienda, pero cuando se acerca a un establecimiento tuyo, quiere ver cosas nuevas, quiere disfrutar: que le maquilles de unicornio, que baile, que salte, lo que sea pero quiere vivir una experiencia”, explicaba Mónica Converse, directora de ecommerce de Sephora en España, en un encuentro organizado por EjePrime el pasado noviembre sobre el impacto que tendrá la tecnología en el sector retail. El futuro de las ciudades es cada vez más presente. De los gobiernos y la propia sociedad dependerá el aprovechar correctamente las oportunidades que la tecnología crea y otorgarle espacio y medios para que las compañías especializadas sigan creando soluciones al mundo para la revolución que llega, imparable y digital.

Los 3 gadgets que más nos intrigaron en el #CES2018



Durante nuestra estancia en el CES de las Vegas encontramos algunos productos que llamaron nuestra atención por su función, precio, originalidad, innovación o incluso por su poca usabilidad, y para dar prueba de ello te mostramos a Prosthesis, un exoesqueleto que está diseñado para el entretenimiento y que a pesar de que no se reveló su precio, parece que será uno de los gadgets más caros del mundo.
Prosthesis tiene un motor eléctrico que tarda entre 8 y 16 horas para llegar al 100% de carga, todo depende del tipo de cargador que tengamos en casa. Este exoesqueleto tiene 4 extremidades, y cada una de ellas se controla con las manos y pies, por lo que según comenta la compañía cada usuario tendrá que buscar la manera de controlar el exoesqueleto y así poder competir en una carrera con otros exoesqueletos.
#CES2018: no volverás a perder tus cosas con estos localizadores
Este es sin duda uno de los gadgets más extraños que hemos visto en el CES, sobre todo porque no parece tener mucho futuro en el mercado, al menos no por ahora y es que la compañía ha mencionado que el producto no está a la venta en este momento.
Y siguiendo con los gadgets extraños encontramos la nueva pistola de realidad aumentada conocida como Merge Blaster, la cual tiene un parecido a una pistola de la marca Nerf, pero la cual permite colocar tu teléfono para poder ejecutar juegos de realidad aumentada y llevarte una experiencia de juego mucho más enriquecida.
Por ahora no hay precio para esta Merge Blaster, pero la marca ha mencionado que será económico al igual que sus demás productos.
Así son los nuevos tocadiscos presentados en el #CES2018
Y por último tenemos un protector líquido para las pantallas de los smartphones, este tipo de protectores o micas no es nuevo, pero la marca nos ha mencionado que sus nuevos protectores líquidos llegan con mejoras y más resistencia, pues podrás cuidar tu pantalla de golpes o rasguños durante un año completo.

Estas 10 tendencias dirigirán el consumo global en el 2018

Estudio de Euromonitor Internacional afirma que este año se espera la tasa más sólida de crecimiento del gasto desde 2011
Por: Jéssica I. Montero Soto 
Wow Emotions es la primera empresa costarricense en presentarse en el CES 2018. Ellos mostraron su oferta de productos y servicios en realidad virtual y realidad aumentada en la feria tecnológica más importante del mundo que se llevó a cabo del 7 al 9 de enero en Las Vegas, Estados Unidos. Foto: Krisia Chacón
Wow Emotions es la primera empresa costarricense en presentarse en el CES 2018. Ellos mostraron su oferta de productos y servicios en realidad virtual y realidad aumentada en la feria tecnológica más importante del mundo que se llevó a cabo del 7 al 9 de enero en Las Vegas, Estados Unidos. Foto: Krisia Chacón
¿Cuáles temas concentrarán o motivarán el consumo este año? La firma Euromonitor Internacional seleccionó las 10 tendencias que concentrarán el interés de los consumidores en 2018, lideradas por la composición genética y la realidad aumentada.
“En 2018 se espera que el gasto de los consumidores crezca a la tasa más sólida desde 2011. En general, el 2018 verá a los consumidores seguir cuestionando sus valores, prioridades y decisiones de compra; profundizando su compromiso con las marcas y temas que les atañen”, afirma la autora del informe Alison Angus, jefa de Estilos de Vida en Euromonitor International.
La creciente curiosidad de las personas sobre su composición genética y personalización de su salud y belleza está impulsando un mercado global, con empresas que buscan proporcionar a los consumidores los hallazgos genéticos relacionados con su salud general, estado físico y nutrición. Se espera que este fenómeno se dispare hacia el 2022.
“El mercado de consumo aún enfrenta obstáculos como las regulaciones específicas de cada país. Las empresas necesitarán ser claras y directas con los consumidores con respecto a las limitaciones de sus hallazgos o arriesgarán perder su confianza. Sin embargo, las cosas están mejorando en el frente de la regulación y con el mercado en evolución, es probable que más emprendimientos decidan invertir en nuevas tecnologías”, concluye Angus.
La realidad aumentada ya está aplicándose en un amplio rango de industrias, por esto el potencial en el espacio de consumo masivo es amplio y lleva los beneficios de las compras en tienda al hogar. Euromonitor International proyecta que las ventas globales del retail por internet incrementarán 3 por ciento en el 2018.
“La realidad aumentada mejora la experiencia del consumidor, aporta una visión más tangible de los artículos y facilita las eficiencias operativas del negocio, reduciendo potencialmente las tasas de devolución. La capacidad de ver y tocar los productos antes de comprarlos es un beneficio y parte de la razón por la que la experiencia de comprar en tienda sigue siendo atractiva. En 2017, el 88% de las ventas globales en términos de valor aún se hacían en tiendas”, comenta Angus.
Otro ejemplo del impacto de las tendencias en el país: para el Teatro Nacional se desarrolló un libro que integra realidad aumentada, realizada por el laboratorio Kätrare quienes se encargaron de modelar dos piezas que no suelen verse comúnmente en el teatro para que la gente pueda tener acceso a ellas por medio de prototipos vistos en realidad aumentada. Foto: Marcela Bertozzi
Otro ejemplo del impacto de las tendencias en el país: para el Teatro Nacional se desarrolló un libro que integra realidad aumentada, realizada por el laboratorio Kätrare quienes se encargaron de modelar dos piezas que no suelen verse comúnmente en el teatro para que la gente pueda tener acceso a ellas por medio de prototipos vistos en realidad aumentada. Foto: Marcela Bertozzi
Las 10 tendencias de consumo para 2018
1.- Una vida limpia: Los consumidores están adoptando estilos de vida limpios y minimalistas donde la moderación y la integridad son clave.
2.- Los prestatarios: Una nueva generación de consumidores enfocados en la comunidad, en prestar, en arrendar y en modelos de suscripción, está dando una nueva forma a la economía, haciendo del consumo ostentoso algo del pasado.
3.- La cultura del reclamo: Aun cuando no es algo nuevo, el “hashtag activista” (el hashtag de Twitter cumplió 10 años en 2017) está ganando momentum rápidamente a medida que explota el uso de internet y más personas tienen acceso a las redes sociales.
4.- Está en mi AND – soy tan especial: La creciente curiosidad de las personas con respecto a su composición genética, lo que los hace tan especiales y el gran interés en la salud y belleza personalizadas, están impulsando la demanda por kits de ADN para el hogar.
5.- Emprendedores adaptativos: Los consumidores buscan cada vez más flexibilidad en sus estilos de vida y están preparados para afrontar riesgos.
6.- Verlo en mi habitación: En 2018, los consumidores conectarán la percepción con la realidad y mezclarán imágenes digitales con espacios físicos. Los consumidores serán capaces de visualizar productos antes de probarlos o comprarlos, tanto en la tienda como en línea.
7.- Compradores detectives: Con la agitada escena política de 2017, se profundizó la crisis de confianza de los consumidores, lo que llevó a una mayor acción y participación emocional. Los compradores detectives son consumidores a quienes les gusta investigar.
8.- Diseñadores digitales: El cambio del foco de interés desde las posesiones a las experiencias está cambiando los patrones de compra e impulsando a los compradores a conectarse con el proceso de creación del producto.
9.- Co-habitación: La tendencia a la co-habitación relacionada con el espacio residencial ha florecido entre los millennials y aquellos sobre 65. Es una forma de vivir en la que los residentes comparten espacio y un conjunto de intereses y valores.
10.- Los sobrevivientes: 10 años después de la crisis crediticia que anunció el inicio de la Gran Recesión, la mentalidad frugal de los consumidores, continúa arraigada.

http://www.elfinancierocr.com/negocios/estas-10-tendencias-dirigiran-el-consumo-global-en/SFFBXCB6NVACFBSXNGBE47XVGU/story/

¿REALIDAD AUMENTADA? ASÍ PUEDES USARLA EN TU NEGOCIO






Desde hace varios años se habla de la realidad aumentada (RA) dentro de las estrategias de marketing, pero son pocas las empresas que han desarrollado aplicaciones o productos con los que puedan llevarla a cabo. Sin embargo, es uno de las tendencias del futuro y conviene estar preparado.

El avance de la tecnología ha permitido que soluciones que en el pasado se veían lejanas, imposibles o de ficción sean hoy toda una realidad. Una de ellas es la realidad aumentada.

Dicha tecnología consiste en superponer información (imágenes, datos, música, animaciones, información, 3D) digitales sobre planos reales. Para ello se utiliza un teléfono inteligente, tableta, lentes de realidad, auriculares, etcétera.

La consultora International Data Corporation (IDC) estima que para 2020, la realidad aumentada moverá 160,000 millones de dólares, en conjunto con la realidad virtual.

Esta es una gran posibilidad para el marketing ya que aprovecha un lugar o espacio al que añade información de valor.

Una de las firmas internacionales pioneras en utilizar la realidad aumentada es IKEA, la firma sueca de muebles, que desde el 2014 lanzó una solución para ayudar a sus clientes a decidir el mobiliario de su hogar. Al usarla, los clientes podían superponer muebles del catálogo de la tienda en las diferentes habitaciones de sus casas para ver cómo quedarían mucho antes de comprarlos.

El valor de esta tecnología es que un objeto estático puede brindar un mundo de posibilidades en 3D, enriqueciendo en mucho la experiencia del consumidor con la interacción que se produce.

La implementación de esta tecnología en la mercadotecnia podría estar inicialmente solo disponible para las marcas más poderosas, pero en el futuro los costos podrían verse disminuidos, ya que las grandes empresas están buscando desarrollar dispositivos y software que la haga asequible para todos.

En el primer cuatrimestre de este año Mark Zuckerberg anunció que trabajan en Facebook en construir un mundo basado en realidad aumentada, en un plazo de 10 años. En ese mismo tenor está Microsoft que apuesta por un mundo en donde lo irreal se manifieste en planos reales.

Por su parte Apple, presentó en junio de este año Arki, una API (Interfaz de Programación de Aplicaciones) para desarrollar aplicaciones de realidad aumentada.

Cuáles serán los beneficios de la realidad aumentada:

1. Diferenciación con la competencia. En este caso el que pega primero pega dos veces. Aquellas compañías y negocios que puedan avanzar hacia este tipo de marketing se podrán diferenciar de su competencia, causando sorpresa entre sus seguidores y consumidores.

2. Mejorar la experiencia del usuario. Tal como lo hizo IKEA, la experiencia del usuario se enaltece al haber una mayor interactividad, pasar de lo estático a lo dinámico y dar un valor agregado. Sin duda para las clientas de una estética que les permita ver a través de realidad aumentada como les iría tal corte, tinte o maquillaje sin tener que experimentar el cambio será una experiencia que les ayude a mejorar la relación con el negocio.

3. Capacidad de proporcionar información relevante. Por ejemplo, a través del packing, el usuario podrá obtener más detalle de algún producto en anaquel con tan solo escanear a través de una aplicación, gafas o cualquier dispositivo.

4. Efectos positivos y visibilidad de marca. Una marca que vaya con las tendencias del mercado puede mejorar su visibilidad y ser vista como una empresa innovadora.

Algunas marcas que ya experimentan con realidad aumentada son:

+ Starbucks: Utilizó la tecnología en una campaña de San Valentín. Los consumidores debían escanear con una aplicación su vaso para que ésta cobrara vida.

+ Lego: Diseñó una app por medio de la cual los padres y los niños puedan escanear el empaque del producto y ver lo que están por adquirir al generarse una imagen 3D el cual se puede ver desde distintos ángulos.

+ Converse: Su aplicación Converse Sampler de RA permite ver cómo te quedarían los diferentes modelos de calzado en tus pies, sin necesidad de probártelos.

+ Mar Adentro: Este desarrollo arquitectónico de los Cabos permite a sus clientes ver cómo quedaría una residencia y conocerlas a detalle, así como hacer un recorrido por las diferentes habitaciones.

+ Volvo: Permite conocer algunos modelos usando este medio y sin haber un auto de exhibición. La experiencia de la realidad aumentada brinda el acercamiento entre el producto y el cliente.

En un futuro (y no tan lejano) la realidad aumentada podría estar disponible para que las Pymes la integren en su estrategia de mercadotecnia.

Fuente: www.entrepreneur.com

MADATAC, videoarte interactivo y exteractivo

Aún recordamos los primeros pasos, en 2009, de MADATAC, la muestra internacional de arte digital y audiovisual que en estos años se ha ido consolidando como cita de referencia en este sector en nuestro país. Cada mes de enero viene presentando en Madrid propuestas muy diversas relativas a la creación experimental y digital y concediendo premios a las propuestas más innovadoras.
Este año podremos disfrutar de MADATAC desde hoy hasta el 20 de enero y, aunque Conde Duque será el epicentro de sus actividades, estas también se extenderán a Medialab-Prado, el hotel NH Collection Eurobuilding y la Galería Aspa Contemporary. Su lema en esta ocasión será Interactivo / Exteractivo, porque el público tendrá mayor peso que nunca y abundarán los proyectos que le inviten a sumergirse en experiencias propias, aunque las temáticas de las obras expuestas serán, como es habitual, diversas: se abordarán el feminismo, los fenómenos migratorios recientes, los excesos consumistas, los daños infligidos al medio ambiente, la religión hoy o dramas existenciales atemporales.
Algunos ejemplos: Marie-France Giraudon trae a Madrid un vídeo que habla de  metamorfosis, fragmentación y vulnerabilidades a partir de la imagen de un cuerpo en el agua, Le bain, y François Roux homenajea a las bellezas invisibles en Passion. Mariano Equizzi iba a presentar una obra específica, a medio camino entre la performance y la realidad aumentada, Komplex, the catalog of Mr. Assange and Friends, que podría verse proyectada sobre las superficies de Conde Duque y que los espectadores podrían escanear y completar con sus teléfonos para descubrir mensajes cifrados y otros secretos, más imágenes, videos y links. Pero, por razones personales del artista italiano, que no ha podido viajar a España, habrá que esperar una próxima oportunidad.
Serán en total 400 las piezas de videoarte que se exhibirán, hoy y mañana, dentro y fuera de su Salón de Actos, distribuidas en cinco programas de una hora de duración.
Además, la música también tendrá su sitio en MADATAC: por el Auditorio de Conde Duque pasarán el electro-techno Boris Divider, cuya presentación intercalará audio y vídeo; la obra de Tatsuru Arai, que propone acercar las nuevas tecnologías a la música clásica; y también –más hibridación– las performances audiovisuales de Alex Augier, una fusión de elementos sonoros, visuales y formales a la que el nombre de concierto se le queda corto.
Ellos se sumarán así al elenco de artistas y teóricos del sonido y el vídeo que ya han pasado por MADATAC a lo largo de su historia próxima a la década (Bill Viola, Brian Eno, Kiarostami, Roy Ascott, Román Gubern, Lech Majewski, Mabel Palacín, Reynold Reynolds o Bernd Lintermann), demostrando que el futuro, en el videoarte y en todo lo demás, será diverso o no será y que los nuevos medios pueden ayudarnos a descifrar lo que permanece inédito a los ojos.
El día de clausura de este festín de los sentidos, el 20 de enero, se darán a conocer las piezas premiadas en esta edición, elegidas por un jurado formado por la artista Lisi Prada, el escritor y periodista Juan Cruz y el coleccionista de videoarte Emilio Pi. Serán galardonadas una obra de videoarte, una instalación new media y otra videoaural, y además habrá premio especial del jurado.
Toda la información sobre la programación de MADATAC podéis consultarla aquí: www.madatac.es

¿Por qué hablamos de comunicación emocional?

Porque somos palabras revestidas de sentimientos. Porque somos un manojo de sentimientos que tienen la necesidad de gritar. Comunicación y emoción son dos pilares básicos en la vida de todo ser humano.

La comunicación es lo que nos diferencia del resto de los seres vivos. Es de las primeras habilidades que todos aprendemos pero que muy pocos llegan a dominar de manera eficaz. Es ese don tan preciado que nos permite relacionarnos y vivir en sociedad; decir aquello que queremos, que tememos, de lo que nos alegramos, por lo que lloramos y reímos.

Voluntaria o involuntariamente, siempre comunicamos. Ahora bien, lo verdaderamente interesante no es tanto lo que se dice cuanto lo que se entiende, lo que se interpreta. Es responsabilidad del emisor, pues, que sus palabras sean fieles a su pensamiento y así de fieles sean percibidas por el receptor. Es ahí cuando entran en juego las emociones, esas reacciones psicofisiológicas que nos impulsan a actuar. Vivimos en una sociedad cada día más emocional en la que vende más el envoltorio que el producto en sí: neuromarketing, neuropolítica, neurociencia, neurocoaching, neurocomunicación… Las emociones van copando y ocupando nuestras mentes por encima de toda lógica. Ese nivel emocional de la comunicación condiciona el nivel racional y cuando las palabras irrumpen en nuestro cerebro, nuestras emociones salen a flor de piel, dando prioridad a esos estímulos que persuaden, que convencen y que vencen al auditorio.

Son múltiples los factores y los elementos que dotan de emoción a nuestras palabras, que hacen que acaricien almas, que conquisten corazones, que sean el motor que posibilita o que impida que existan avances en nuestra sociedad. Nuestros patrones comunicativos deben cambiar dependiendo de a quién tengamos en frente. No se trata de reprimir nuestras palabras, sino de controlarlas, de mimarlas, de cuidarlas para conseguir el efecto deseado. Consiste en sobrepasar el nivel de la lógica para actuar directamente en el nivel de los instintos.

https://www.regiondigital.com/blogs/60-blog-guadalupe-morcillo/1749-por-que-hablamos-de-comunicacion-emocional.html

Las 10 profesiones digitales en las que deberías formarte para encontrar empleo

Las nuevas tecnologías revolucionan el mundo del empleo
Las nuevas tecnologías revolucionan el mundo del empleo
  • Con un futuro eminentemente digital el formarse en compentencias digitales se ha convertido en una necesidad.
  • Actualmente los profesionales digitales se han convertido en el objeto de la mayoría de ofertas de empleo.
  • Si no tienes claro qué estudiar y te gustan las nuevas tecnologías es posible que podamos ayudarte a decidir.
Podríamos decir que la formación digital se ha convertido en el nuevo inglés en lo que al curriculum respecta. Hasta hace poco el conocer otros idiomas era un extra a tener en cuenta por los reclutadores. Ahora el presentar un perfil digital puede llevarte todavía más allá y permitirte encontrar una mayor oferta de trabajo. 

La expansión de lo digital a todos los sectores de la vida diaria ha abierto el abanico de posibilidades y ya no se reduce a lo puramente técnico. El mundo de las finanzas o el del comercio han afrontado una completa renovación y adaptación a lo digital para aumentar su competitividad y ello les ha llevado a buscar profesionales especializados. 

Para asegurar tu competitividad en el futuro mercado laboral te presentamos una lista de profesiones entre la que tal vez podría estar la tuya.

1. Marketing digital

Es una de las profesiones con mayor empleabilidad. El de Digital Marketing Manager es uno de los empleos más ofertados junto a los de Community Manager y Social Media Manager. Son muchos los cursos online y presenciales que puedes hacer para formarte en Marketing Digital.


2. Big Data

El mundo de los datos se ha convertido en algo fundamental para las grandes empresas. La previsión de futuro de esta profesión es de las más amplias y las ofertas de empleo en este campo crecen a diario. 

3. Desarrollo de apps

Son muchos los comercios cuya facturación a través de apps supera a la de sus tiendas físicas. Dado que se espera que en un futuro el uso de estas plataformas se a aún mayor ¿por qué no formarte en el sector?

4. Ciberseguridad

Garantizar la protección de usuarios y empresas es una necesidad que actualmente genera una gran cantidad de puestos de trabajo. 

5. E-Commerce

El comercio online se ha convertido en una de las mayores formas de consumo y demanda profesionales especializados en su gestión y análisis. 

6. Desarrollo de UI/UX

Los desarrolladores UI/UX son los encargados de crear entornos web funcionales pero con una buena estética acorde con la imagen de empresa.

7. Desarrollo web

La programación y el mantenimiento de los sitios web sigue siendo una de las principales necesidades de las empresas. 

8. Programación de videojuegos

Un sector en alza y que anualmente factura auténticas fortunas en todo el mundo. 

9. Especialista en SEO/SEM

El desarrollo e implementación de estrategias para mejorar el posicionamiento de las empresas online genera cada vez una mayor oferta de trabajo. 

10. Back/Front End Developer

Están detrás de la mayoría de páginas que utilizas y diseñan y desarrollan los compontentes del software para mejorar la experiencia del usuario. 


Ahora que sabes dónde puede estar tu futuro ¿qué eliges?

Smart C220 con reconocimiento de objetos reales mediante IA

El nuevo dispositivo de realidad aumentada de Lenovo, que se asemeja a Google Glass, ofrece funciones de realidad aumentada para uso profesional.

Smart C220 con reconocimiento de objetos reales mediante IA
Lenovo presentó en el CES de Las Vegas las New Glass C220, una nueva versión de sus gafas ligeras de realidad aumentada para teléfonos móviles que aprovecha la potencia de éstos para impulsar tareas del ámbito profesional, como servicios y entrenamiento. El sistema Lenovo New Glass C220 está formado por las gafas de cristal, que incluyen una óptica que se coloca libremente en uno de los ojos y una unidad de bolsillo con una batería de 8000 mAh. La unidad de cristal incluye también auriculares de conducción ósea, tiene un peso de 60 gramos y funciona con un teléfono Android, que ejecuta la aplicación LNV (AH Cloud) y se adhiere a la unidad de bolsillo.

"El New Glass C220 es un dispositivo wearable de realidad aumentada con función anti-ruido, capacidad informática móvil, mods personalizados y más. Puede aplicarse a una gran variedad de trabajos y escenarios de aprendizaje, permite desde recopilar información en el campo de visión hasta dar instrucciones paso a paso para la reparación, identificar equipos que no están funcionando correctamente y resolver problemas con un compañero en remoto mientras mantiene las manos libres", explica la compañía




La herramienta AH Cloud es útil para el mantenimiento industrial remoto, comandos y envíos inteligentes, diagnóstico 3D, turismo inteligente y otros campos. El sistema de comunicación por vídeo se basa en la tecnología Kepler, en la que se incluye el vídeo bidireccional; el sistema de gestión del flujo de trabajo se basa en la tecnología Titan, el usuario puede construir y editar proyectos sin saber programar; y el sistema de detección inteligente, basado en la tecnología Martin, puede detectar múltiples elementos en tiempo real de manera simultánea para múltiples tipos de objetos a la vez si ha sido entrenado usando imágenes.

Lenovo no ha comunicado el precio ni la disponibilidad de esta nueva versión de su dispositivo de realidad aumentada.