viernes, 28 de abril de 2017

La realidad virtual y la personalización marcarán los negocios del futuro

'OMExpo' pone el foco en la tecnología más disruptiva de la empresa

¿Cómo serán los gimnasios y las tiendas del futuro? ¿La digitalización destruirá o creará empleo? ¿Se generalizará el uso del asistente virtual personalizado? Estas y otras cuestiones se han debatido durante los últimos dos días en OMExpo 2017, la feria del sector del marketing digital y del comercio electrónico, que organiza cada año Easyfairs.

Bajo la estructura de talleres y ponencias los asistentes pudieron empaparse de algunas de las "últimas novedades de la industria". Así lo asegura Laura Dávila, directora de OMExpo, quien explica a elEconomista que en esta edición, la feria ha contado con "8.650 asistentes, un 15 por ciento más que el pasado año, y 18.000 interacciones comerciales".

Joost van Nispen, fundador y presidente del Instituto de la Economía Digital de Esic, ICEMD, también habló con elEconomista y aseguró que lo más disruptivo de los temas que se trataron (Internet de las Cosas, marketing digital, computación en la nube o blockchain) radicaba en el hecho de que "a través de la inteligencia artificial todos tendremos pronto nuestros asistentes virtuales personales que trabajarán para facilitarnos la vida y abrirnos un mundo de ofertas y oportunidades hechas a nuestra medida".

Personalización
De hecho, la personalización será otra de las claves de los negocios del futuro. En este sentido, la consultora especializada en el sector fitness MAS (Management Around Sports) presentó una muestra del gimnasio del futuro, que según la compañía "se basará en crear experiencias". De este modo, "habrá recompensas según el porcentaje de esfuerzo de cada persona, se prepararán bebidas personalizadas en función del ejercicio realizado, habrá cabinas que se convertirán en sauna o spa según la elección del cliente -éste podrá elegir también el olor, la temperatura o los colores-, habrá un asistente virtual que interactuará con la gente, se podrá entrenar con realidad aumentada o las duchas serán en seco para ser más sostenibles".

Las tiendas del futuro también serán digitales. De hecho, Vodafone dio a conocer algunas soluciones de transformación digital e innovación para profesionales y pequeñas y medianas empresas, y, en concreto, para el sector retail como el probador digital. Por su parte, la agencia de marketing digital Reis Arte Digital presentó algunas de las soluciones desarrolladas por la consultora Please, con quien trabajan de forma conjunta, como iluminación inteligente, monotorización de la afluencia de público o cajeros inteligentes en los que no será necesaria la intervención del dependiente. Durante el encuentro también se debatió sobre la nueva perspectiva laboral que ha traído consigo la digitalización. De esta forma, en palabras de Van Nispen, "hay un desfase entre la destrucción de los empleos antiguos de bajo valor añadido y su sustitución por otros nuevos más agradables y con más valor añadido. Como consecuencia de ello es posible que haya un momento donde la destrucción de los viejos trabajos vaya por delante de la creación de los nuevos. Por eso mismo, es fundamental que, como país y continente, invirtamos en una formación que prepare verdaderamente a una generación para sacar el máximo provecho de la nueva economía".


Las jornadas fueron también el lugar escogido por algunas de las empresas participantes para presentar algunas de sus últimas novedades. De este modo, Correos dio a conocer una solución para que las pymes puedan tener una app móvil sin necesidad de contar con conocimientos digitales, cuyas tarifas -irán desde cero a 299 euros en función del servicio ofertado- estarán disponibles a partir del próximo 8 de mayo, tal y como comentaron fuentes de la compañía a elEconomista.

Ventana emprendedora
El ecosistema emprendedor también tuvo un espacio importante en las jornadas. Así, compañías como Startup Village. Piperlab, Brand Your Shoes, BlogsterApp, Actiplay o Etáctica mostraron sus innovaciones en ellas. Junto a estas empresas estuvieron también presentes los grandes gigantes del entorno empresarial como, entre otros, Accenture, IBM, Microsoft o LinkedIn, cuya directora para España y Portugal, Sarah Harmon -una de las referencias del sector- protagonizó una de las ponencias del encuentro.

Con todo ello, y aunque Omexpo 2017 cerró ayer sus puertas desde Ifema, la revolución digital continúa imparable de la mano de aquellas empresas que, además de dejar huella, quieran sobrevivir en este entorno tan cambiante.

http://www.eleconomista.es/emprendedores-ferias/noticias/8323153/04/17/La-realidad-virtual-y-la-personalizacion-marcaran-los-negocios-del-futuro.html

jueves, 27 de abril de 2017

Realidad aumentada e inmersiva para concienciar a los jóvenes de los riesgos de una conducción irresponsable

El ministerio del Interior ha puesto en marcha una iniciativa pionera de realidad aumentada para intentar concienciar a los jóvenes sobre los riesgos de una conducción irresponsable.

“Tú eliges” convierte al ciudadano en protagonista de un experiencia inmersiva en 360º en la que tendrá que el3gir entre seguridad y riesgo, y asumir, en su caso, las consecuencias de su decisión.
La acción incide en la importancia de la prevención y la concienciación sobre los riesgos que comportan determinadas conductas al volante, como distracciones, alcohol y drogas o exceso de velocidad.
La iniciativa cuenta con tres piezas o vídeos en los que los usuarios podrán comprobar que el gran protagonista de la seguridad vial es uno mismo. En el primer vídeo, unos jóvenes están divirtiéndose en unb bar y tienen que volver a casa. Han de elegir entre tomarse la última copa o no, sabiendo que después uno de ellos tendrá que conducir, y conscientes de los riesgos que conlleva la elección.
En el segundo vídeo, los jóvenes salen del bar y, de vuelta a cas, se distraen con el móvil, poniendo de manifiesto el grave riesgo que conlleva tanto par su seguridad como para la de los demás usuarios de la vía.
En el tercer vídeo, los jóvenes salen del bar y el conductor excede los límites de velocidad y se salta un semáforo en rojo.

NAB Show 2017: Los canales latinos están invirtiendo

NAB 17 D4 NASA

Con un buen balance cierra hoy, jueves 27, la NAB 2017 en Las Vegas. Los más de 100.000 profesionales de la industria y de otros sectores convergentes revelan el buen momento del broadcast ante los desafíos actuales, como la migración a IP en un entorno seguro y el avance a 4K, HDR y realidad aumentada/virtual.
 NAB 17 D4 NASA Los ejecutivos de AWS Elemental y la NASA luego de concretar la transmisión en vivo en 4K desde el Espacio
Tanto la Realidad Aumentada (AR) como la Realidad Virtual (VR) fueron foco de atracción con un pabellón dedicado y stands como el de Intel, donde los visitantes podían sentarse en sillones circulares para vivir la experiencia, o el de Egatel, que en lugar de llevar a la expo sus equipos, permitía visualizarlo con los visores especiales de VR.
Dentro de lo más atractivo del miércoles se destacó la transmisión en vivo en 4K desde la Estación Espacial Internacional gracias a una colaboración de codificación de AWS Elemental --con la marca ya integrada a Amazon Web Services-- y la NASA, que tuvo una gran audiencia en una de las salas del centro de convenciones. Duró 15 minutos y fue seguida de un panel de expertos que explicaron cómo se llevó a cabo la experiencia. En este sentido, fueron fundamentales las tecnologías avanzadas de imagen y cloud que permitieron llegar con una imagen en altísima resolución desde el Espacio, a 400 kilómetros de la Tierra.
Presencia eficiente de la región
Las cifras preliminares difundidas por la National Association of Broadcasters (NAB) de Estados Unidos indican que la concurrencia superó a la del año anterior, totalizando 103.443 profesionales de la industria de los medios, el entretenimiento y la tecnología, donde cerca del 25% corresponde a visitantes internacionales de 161 países.
La presencia latinoamericana volvió a ser muy importante y se notó en todos los pasillos, aunque el volumen total no superó al de años anteriores. No vinieron los grandes contingentes que se acostumbraba a ver de cada gran broadcaster de países como México, tal como Elías Rodríguez de Grupo Televisa le remarcó a Prensario, o Brasil, pero con altos ejecutivos con poder de decisión.
Sin embargo, sorprendió ver a representantes de cadenas de televisión medianas y pequeñas de países como Perú, Colombia, Argentina o Chile dispuestos a invertir en las nuevas tecnologías de virtualización, sistemas en la nube y software para optimizar los recursos y sumar nuevos servicios sin incrementar la infraestructura ni los recursos humanos. De la misma manera, estuvieron por primera vez los nuevos jugadores de la industria, de sectores convergentes y online, como YouTube, Facebook o empresas como la NBA de Estados Unidos, buscando soluciones para su canal de streaming.
En definitiva, fue una presencia relevante, tal vez más que años anteriores. Más allá de las nuevas tecnologías a las que todos se ven obligados a moverse, y los apagones analógicos que están avanzados en países como Brasil, también están los requisitos legales de México, Colombia o Chile --con Closed Caption y otros temas-- que los obliga a invertir ahora.
Todas las perspectivas apuntan a un año que podría ser bueno si se confirman tendencias como las leves recuperaciones de los mercados clave de Brasil y Argentina, y si México ve normalizada su etapa de fluctuaciones del flujo de cambio en la “era Trump”.
De la misma manera, las expectativas son las mejores para la NAB 2018, donde ya todos los espacios se van acabando en las reservas que se hicieron estos días. Lo que es seguro es que el Hall Sur seguirá creciendo al sumar a grandes protagonistas como Ross, que seguirá el camino de Imagine Communications en la mudanza de pabellón.
La noche del miércoles, con ya muchos latinos emprendiendo el regreso, tuvo la gran fiesta de Streann en el Hotel Paris debajo de la Torre Eiffel y con las grandes vistas a las aguas danzantes del Hotel Velaggio.
Para los argentinos y cadenas regionales, más temprano tuvo lugar el cálido agasajo de BVS en el restaurante y cervecería artesanal Gordon Biersh. Como ya es tradicional, para varios de ellos queda para esta noche la invitación de iPlusB en el Saxe Theatre del Planet Hollywood Hotel para ver el musical Vegas, the Show.

Flying Free, el videojuego para móviles que cuida especies en peligro de extinción

Los "jugadores" ayudan a las especies en peligro de extinción a través de compras que se volverán donaciones.

Redacción
The Huffington Post México
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El ljuego se descarga en el celular o la tablet y al pasar de un nivel a otro se puedan hacer donaciones.
Flying Free es un sitio de experiencias de realidad aumentada y virtual en el que se busca ofrecer una mezcla de videojuego, turismo virtual y de aventura física. La relevancia de la app radica en el hecho de que cuenta con un programa de apoyo a las especies.
A través de Quetzal Partners existe una colaboración para trabajar en todo tipo de proyectos de conservación, con difusión masiva global en la plataforma.
La parte de las donaciones son exclusivas de la sección Quetzal Partners, en la que los con ayuda de sus socios eligen una causa, buscan una marca o una empresa socialmente responsable interesada en el proyecto y lo convierten en padrino.
Una vez que lo tienen, crean un nivel exclusivo de la causa y diseñan un plan de experiencias y neuromarketing con el padrino, posteriormente se unen con medios aliados, como el Conacyt, y hacen el lanzamiento con eventos BTL.
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"Nuestro trabajo es conectar esas empresas que buscan ser socialmente responsables con una causa real y todo para que la gente los conozca", explicó el director general de Flying Free, Alejandro Trujillo Gallegos, a la Agencia Informativa Conacyt.
"Con ayuda de marcas y empresas comprometidas con nuestro planeta, buscamos conectar a millones de personas a través de experiencias virtuales y físicas, creando apoyos económicos, publicitarios, socios y alianzas para que puedan seguir trabajando", agregó.
Los usuarios se inscriben por experiencia o pueden comprar todas las del aviario por cierto precio, el dinero que se junte va directamente al aviario.
Flying Free busca colaborar con Africam Safari, el Zoológico de Guadalajara y la Fundación Ornitológica Txori.
México es el cuarto país con mayor biodiversidad del planeta. 108 mil 589 de sus especies conocidas representan 6.5 por ciento de biodiversidad a nivel mundial.
127 ya se extinguieron de la vida silvestre y alrededor de dos mil 605 están en peligro de extinción o amenazadas.
La aplicación está disponible para Android, y cuentan con página de FacebookPuedes descargarla aquí.
Con información de Excélsior y la Agencia Informativa Conacyt.
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The Walking Dead recibirá una experiencia de realidad virtual The Walking Dead recibirá una experiencia de realidad virtual



Así lo ha confirmado el productor de la serie.

The Walking Dead tiene previsto recibir una experiencia para realidad virtual. Así lo ha confirmado el productor ejecutivo de la serie, David Alpert, durante una entrevista con Variety.
De momento, se desconoce su fecha de lanzamiento y Alpert no ha querido revelar más detalles acerca de esta versión de The Walking Dead para realidad virtual, aunque todo apunta a que llegará a Gear VR.
Sí ha señalado que el estudio que está trabajando en el proyecto es Skybound. El estudio produjo el galardonado Goneun thriller de realidad virtual sobre una familia que ha perdido a su hijo.
Tendremos que esperar a que el estudio confirme más detalles acerca de lo que los fans podrán esperar de este proyecto.
The Walking Dead es una serie de televisión creada y producida por Frank Darabont, y basada en los cómics de Robert Kirkman. El primer episodio se estrenó el 31 de octubre de 2010, y ya cuenta con 7 temporadas a sus espaldas.
Entre sus protagonistas, encontramos a Rick Grimes (Andrew Lincoln), que se encuentra a cargo de un grupo de supervivientes compuesto por Carl Grimes (Chandler Riggs), Daryl Dixon (Norman Reedus) o Michonne (Danai Gurira).

MOTOR La patronal de autoescuelas alerta de un posible "colapso" 'Tú eliges', el proyecto de realidad virtual para concienciar sobre la conducción responsable Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/3022864/0/proyecto-realidad-virtual-ministerio-interior-conduccion-responsable/#xtor=AD-15&xts=467263

El Ministerio del Interior busca con esta iniciativa convertir al ciudadano en protagonista de una "experiencia inmersiva en 360 grados". La acción incide en la importancia de la prevención y la concienciación sobre los riesgos de determinadas conductas al volante. ECO Poca actividad social ¿QUÉ ES ESTO? 2 0 20MINUTOS 27.04.2017 - 14:10h El ministro del Interior, Juan Ignacio Zoido, acompañado con el director general de Tráfico, Gregorio Serrano, ha presentado en el Campus Iberdrola el proyecto de realidad virtual "Tú eliges", una iniciativa pensada para concienciar a los ciudadanos sobre los riesgos de determinadas conductas al volante y sobre la importancia de la prevención. Imágenes 1 Foto Esta experiencia inmersiva en 360º permite a los usuarios elegir, dentro de la acción del vídeo, entre la seguridad o el riesgo y ver sus consecuencias. "Tú eliges" está difundido a través del canal en YouTube del Ministerio del Interior, así como en otras plataformas y redes sociales que permiten la inserción de vídeos en 360º tales como Facebook y Vimeo. La iniciativa también estará disponible en los próximos meses en distintos espacios y eventos para que los jóvenes puedan experimentarla a través de gafas de realidad virtual. La productora española GAZ VR, especializada en realidad virtual , ha desarrollado este proyecto en colaboración con el departamento de Innovación de Iberdrola. Así mismo, el Ministerio del Interior ha señalado en un comunicado que, cada año, las distracciones en la conducción causan, al menos, 500 muertes al año, lo que representa un 30% de las víctimas mortales. Entre las distracciones más frecuentes se encuentra el uso del teléfono móvil.

Ver más en: http://www.20minutos.es/noticia/3022864/0/proyecto-realidad-virtual-ministerio-interior-conduccion-responsable/#xtor=AD-15&xts=467263

miércoles, 26 de abril de 2017

Hologramas para hacer política en Francia (+Videos)

Ruth Soto Falcón

Holograma de Jean-Luc Mélenchon (AFP)
Holograma de Jean-Luc Mélenchon (AFP)
El candidato izquierdista a las elecciones presidenciales en Francia Jean-Luc Mélenchon, no resultó ganador en la primera vuelta, pero su campaña política llamó la atención, sobre todo, por la manera original de llevar el mensaje a los ciudadanos franceses. Mélenchon usó hologramas para estar en 7 lugares al mismo tiempo. De esta manera pudo pronunciar discursos en varios lugares, gracias a una ilusión óptica conocida como "Pepper's ghost". La Holografía es una técnica avanzada de la fotografía que permite crear imágenes tridimensionales, a través dell empleo de la luz. Para este político izquierdista francés, la tecnología no fue un simple capricho de comunicación, sino un “símbolo político fuerte”.
Facebook lanza su cámara de realidad aumentada
La red social, creada por el programador y empresario estadounidense Mark Zuckerberg anunció otra novedad. Facebook acaba de lanzar una cámara de realidad aumentada. Se trata de una tecnología que mezcla el mundo real y el virtual a través de la informática. La realidad aumentada permite superponer objetos o animaciones digitales sobre una imagen en tiempo real. Según Zuckerberg, esta tecnología aplicada a Facebook permitirá, por ejemplo, ver una simple taza de café, con vapor en forma de corazones.
Italia dona barcos de rescate a Libia para luchar contra el drama migratorio. Conozca en el siguiente video
Chatarra bélica de Irak transformada en arte
Chatarra bélica de Irak transformada en arte. Foto:Euronews
Foto: Euronews 
La guerra en Irak ha causado miles de muertos y cuantiosas pérdidas materiales. Sin embargo, el dolor del conflicto bélico ha sido traducido por un artista para difundir la destrucción que ha provocado la guerra en ese país. El artista Fattah Mohammed trasformó chatarra bélica en arte y para ello modeló esculturas de animales hechas a partir de piezas de metal pertenecientes a tanques, escudos y otras piezas militares de la guerra en Irak. Su exposición abrió al público en la ciudad de Dohuk, al norte de Mosul.
Sabía usted también que…
Se estrenó unl Smartphone que se carga con la luz solar.
Un gigantesco iceberg se ha estacionado cerca de un pequeño pueblo de la costa de Canadá

El Parque Warner estrena la primera montaña rusa con realidad virtual de España: la hemos probado

¿Montaña rusa con gafas de realidad virtual? ¿Nos hemos vuelto locos? No tanto. Realmente es una tendencia que se está viendo actualmente en diversos parques de atracciones del mundo (os hablábamos hace no mucho de una experiencia similar en Reino Unido y nuestros compañeros han probado otra en México), y que ahora llega a España. Y lo hace en la atracción de Batman, del Parque Warner, con la colaboración de Samsung y sus Gear VR.
El planteamiento, sobre papel, tiene sentido: uno de los grandes problemas del realismo de la realidad virtual es que el cuerpo no experimenta los mismos movimientos que tú si ves en las gafas (en muchos casos, esto es lo que causa el "mareo" que muchos sufrimos). ¿Cómo hacer la experiencia más real? Pues moviendo el cuerpo de verdad al mismo ritmo que éste se mueve en la experiencia que estamos viendo en las gafas de realidad virtual.
Atraccion BatmanAsí es la atracción Batman, que ahora puedes escoger si vivir de forma tradicional o en realidad virtual
Aunque montarse en una montaña rusa es de por sí espectacular, el usar unas gafas de realidad virtual permite hacer que la experiencia lo sea más. En el caso de la atracción de Batman que hemos probado, en el vídeo que vas viendo en las gafas te vas moviendo por Gotham después de que el Joker y otros villanos se escaparan de Arkham Asylum.
Por ahora, eso sí, esta experiencia está disponible tan sólo en la atracción Batman del Parque Warner y es completamente voluntaria: aquellos que se suban a ella pueden elegir si quieren vivir la experiencia tradicional o si quieren adentrarse en el mundo virtual de Batman.
Batman

Así ha sido nuestra experiencia

Hasta el Parque Warner hemos enviado a nuestra valiente compañera Alesya, que ha probado en primera persona qué se siente al subirse en una atracción así con unas gafas de realidad virtual puestas. Pero dejemos que ella misma nos cuente su experiencia en el siguiente vídeo:
Según nos explica Alesya, si es la primera vez que te acercas a la realidad virtual, es probable que te impacte, pero si no pierde un poco de sorpresa. Además, estás tan abstraído en la animación que se pierde algo esa sensación de adrenalina de estar cerca de estrellarte contra el suelo. "Con la realidad virtual al fin y al cabo concibes que estás en una fantasía y no ves el peligro real", nos dice.
Respecto a la calidad técnica, eso sí, ninguna queja: la animación está muy trabajada y engancha, la calidad de imagen es muy buena y el vídeo va perfectamente sincronizado con los movimientos que hace la montaña rusa en tiempo real.
¿Y tú? ¿Te atreverías a probarla?
En Xataka México 

El futuro según Facebook

La red social ha presentado sus planes para los próximos meses: más fotografía y realidad aumentada.
La compañía fundada por Mark Zuckerberg apuesta por la imagen como formato estrella de su plataforma. Pero no será una imagen cualquiera: la realidad aumentada estará en la base de su estrategia para los próximos meses. “Vamos a convertir la cámara en la principal plataforma de realidad aumentada, dando a los desarrolladores el poder de crear”, resumió Mark Zuckerberg durante la conferencia anual de Facebook, la ‘F8’.
La compañía lleva bastantes meses potenciando los formatos visuales en su plataforma. Primero fue el vídeo, considerado el gran futuro de Internet. Facebook dio un giro hacia este formato y eliminó a YouTube de la ecuación alojando los vídeos en sus propios servidores para controlar las estadísticas y, con ellas, la publicidad. En paralelo, Facebook ha conseguido que la fotografía tradicional y los vídeos de corta duración migren progresivamente a Instagram, convertida en la futura gallina de los huevos de oro de la compañía. Pero la competencia aprieta: Snapchat, reconvertida en una empresa centrada en la fotografía, encandila a los más jóvenes. Y aunque Instagram ha logrado posicionarse con éxito en ese rango de edad, la versatilidad del fantasma creado por Evan Spiegel (quien tuvo el valor de rechazar los 3.000 millones de dólares que Zuckerberg le ofreció por su aplicación) es un peligro latente para la propia Facebook, que podría acabar canibalizada por redes sociales más modernas y menos asociadas a la seriedad. Cabe recordar que Facebook se ha convertido en el dinosaurio de las redes sociales, un país virtual con más de 1.500 millones de usuarios de todos los rangos de edad. La plataforma se popularizó entre universitarios y conquistó a los adolescentes de hace una década, pero la nueva generación no termina de identificarse con una red social en la que sus padres les envían una solicitud de amistad. De ahí su migración a plataformas como Snapchat y de ahí el miedo de Facebook de convertirse en un juguete roto fácilmente sustituible por nuevas redes sociales.
La ‘F8’ de 2017 ha dejado patente que Zuckerberg tiene en el punto de mira a Snapchat, algo que ha demostrado en los últimos meses: la opción ‘momentos’ ha llegado a Instagram, WhatsApp y Facebook. En la primera ha funcionado bien, demostrando que está a la altura de Snapchat, pero existen dudas sobre el futuro que deparará a esta opción en las otras dos redes del grupo.
Para no quedarse atrás en la dura batalla por los jóvenes, Facebook quiere atraerlos con la receta mágica que ha funcionado hasta ahora (filtros, rapidez, visualidad, versatilidad, privacidad, temporalidad de los contenidos), pero también va a arriesgar con novedades que hasta ahora estaban al alcance de unos pocos. El mejor ejemplo es la realidad aumentada, una tecnología que Zuckerberg quiere popularizar hasta el punto de haber lanzado una plataforma para crear proyectos sin necesidad de tener conocimientos técnicos o un equipo profesional: bastará la cámara del móvil para que cualquiera pueda crear su propia realidad aumentada. En el fondo de este movimiento no sólo está atraer a los jóvenes con una herramienta atractiva y visual, sino posicionarse como un actor clave en el futuro de esta tecnología, que parece estar en condiciones de ofrecer un suculento beneficio a la hora de promocionar lugares, productos y servicios.

En paralelo, Facebook continuará experimentando con la realidad virtual. Desde la compra de Oculus, interpretada como una apuesta a largo plazo de la compañía (pero se desconoce exactamente para qué), Zuckerberg busca la forma de incorporar el potente visor a sus plataformas. Ahora, parece que su objetivo será permitir a los usuarios de la red social crear un avatar virtual para interactuar con sus contactos en escenarios recreados por ordenador.

La era de los bots
La compañía también ha presentado las novedades que planea introducir en Facebook Messenger, la segunda aplicación de mensajería instantánea del grupo. Messenger cuenta ya con 1.200 millones de usuarios, algo que Zuckerberg quiere jugar a su favor. Todo indica que Facebook busca hacer de Messenger un punto de encuentro entre empresas, marcas y usuarios. Uno de los objetivos es que las empresas puedan utilizar las herramientas de Messenger para convertir esta aplicación en un canal de atención al cliente privilegiado.
No es el único objetivo de Facebook para Messenger: la plataforma se ha abierto a los bots. Ya hay más de 100.000 diferentes y habrá más en el futuro, ya que pueden crearse fácilmente por cualquier persona o empresa sin tener conocimientos técnicos. Su potencial es todavía desconocido, ya que implica automatizar conversaciones (un campo que todavía no está muy avanzado en general). Si Facebook consigue mejorar, ordenar y potenciar los bots en Messenger, esta aplicación se convertirá en un jugador clave en el campo de la Inteligencia Artificial, lo cual demuestra que Zuckerberg y su equipo están colocando cada uno de sus negocios en una casilla de salida diferente para que llegado el momento de la explosión de esa tecnología, ellos ya estén en camino. Una estrategia tan inteligente que no sorprende que nazca de la mente de quien ha cambiado para siempre la forma en que nos comunicamos e informamos. Y parece que quiere cambiarlo de nuevo.

Miguel Ángel Ossorio Vega

Un viaje al futuro: así será el digital signage en 2020


Las nuevas tecnologías de pantallas, marcadas por Led transparentes, equipos curvos, de doble cara, rotatorios y gran formato; pequeños dispositivos de hardware embebidos en los paneles; software interactivo y soluciones a medida son algunas de las tendencias que marcarán el mercado de señalización digital en los próximos años, según pone de relieve Luis R. Villafañe, director de Sistemas de Maler Digital Signage en este artículo.



Tres años son una eternidad en cuestiones de tecnología, pero si nos fiamos de ISE 2017, estas cuatro predicciones pueden ser una buena referencia sobre el futuro que nos espera en el sector del digital signage. En 2020 será el momento de echar la vista atrás y valorar hasta qué punto se han impuesto estas tendencias.

Cuando se piensa en el digital signage del futuro, nos vienen a la mente las imágenes de películas de ambiente futurista como Blade Runner o Minority Report. Más allá de Hollywood, ese papel queda en el mundo real para los grandes eventos y ferias del sector.

En febrero nos estrenamos con Maler Digital Signage en Ámsterdam en Integrated Systems Europe (ISE 2017), la feria audiovisual más importante del mundo. Una fantástica oportunidad no tanto para ver cómo es el presente de la señalización digital, sino para intentar adivinar cómo será el sector en 2020. Una pequeña ventana al futuro.

Todas las empresas con algo que decir en el sector audiovisual se presentaron en Ámsterdam con sus mejores argumentos y con sus tecnologías más innovadoras. Más de 1.000 expositores con ganas de mostrar al mundo todo lo que se va a llevar (o lo que quieren que se lleve) en los próximos años en el ámbito del digital signage. Y a su lado nosotros, que disfrutamos como niños con estos ‘juguetes’, pero que apostamos en esta ocasión por mostrar lo que ya sabemos que funciona en entornos reales.

Una advertencia en forma de pregunta antes de empezar… ¿Cuántas tecnologías o novedades en teoría revolucionarias se han quedado por el camino en los últimos años? Pensemos, por ejemplo, en Google Glass. Ya en el mundo del digital signage, todavía está por verse que todo lo que se mostró en ISE 2017 se vaya a asentar. El salto entre las ferias sectoriales y el mundo real es bastante más complejo de lo que parece, pero vamos a arriesgar un poco para aventurar algunas de las líneas de futuro del sector. Si lo que se ha visto en Ámsterdam sale adelante, esto es lo que nos espera en los próximos años.



Tecnología de display

Como se suele decir en inglés, ‘pretty pictures on the wall’. Vamos a empezar por lo que entra mejor por los ojos, esas pantallas gigantes que de vez en cuando nos dejan con la boca abierta. No es lo más importante en digital signage, pero posiblemente sea lo más llamativo para el ojo no entrenado.

En Ámsterdam tuvimos la oportunidad de ver algunas tecnologías de display realmente espectaculares. Estas son las que más nos llamaron la atención:
Led transparentes, con capacidad para proyectar contenido o funcionar a modo de escaparate (como un cristal transparente), en función de las necesidades.
Pantallas curvas, que son una tecnología ya con cierta historia, pero que se asientan como una línea de negocio para los fabricantes de hardware.
Pantallas de doble cara, que permiten disponer de un Led plano o curvo que reproduce contenido de forma simultánea por los dos lados.
Pantallas rotatorias, subdivididas en varias piezas que pueden girar al mismo tiempo que se reproduce el contenido.
Todo tipo de cortinas y paneles gigantes. En Maler somos más de adaptar el tamaño de las pantallas a las necesidades de cada proyecto, pero a la vista de lo que se presentó en Ámsterdam, parece que el tamaño importa.



Mercado de digital signage sin PC

Las tendencias apuntan a la desaparición de la CPU tradicional. La integración de pequeños dispositivos de hardware que pueden ir embebidos en los paneles permitiría ahorrarse el PC, lo que podría ser una simplificación en grandes redes de digital signage.

SoC, Sharp o Intel trabajan en esta línea de mercado. Ahora mismo, como con toda nueva tecnología, todavía existen dudas sobre su fiabilidad en sistemas corporativos, pero la evolución ya ha empezado y en los próximos meses podremos ver si se asienta esta tendencia.

Software de interacción con el usuario

Con el software entramos en el eterno debate de apariencia o practicidad. Es muy posible que si necesitas un coche para llevar a los niños al colegio, un Ferrari no sea la mejor opción, de la misma forma que comprar un coche con un chasis espectacular sirve de muy poco si luego le vas a poner un motor de saldo.

Traducido al lenguaje de la señalización digital, es más importante tener un sistema seguro, fiable, escalable y con capacidad para manejar los picos de actividad que contar con 200 pantallas curvas de doble cara con tecnología Led de última generación. La selección de un software adaptado a las necesidades de la red de digital signage debería estar por encima del hardware, aunque en este punto quizás nos podamos hacer otra pregunta. ¿Por qué no tener apariencia y practicidad?

Si hablamos de software, en ISE también hemos podido ver las tendencias de futuro del sector, que avanza hacia una mayor interacción y respuesta al usuario. En este sentido, los beacons y la tecnología de reconocimiento facial son dos de las herramientas que ya hemos probado en Maler para una experiencia personalizada para cada uno de los clientes.

Sin duda, el futuro del digital signage va a estar en el ‘targeting’, en la personalización del anuncio a través de una perfecta segmentación. La idea es interactuar de verdad con el cliente, para saber cuándo entra en un entorno de retail, entender qué va a hacer y orientar los productos a sus necesidades. Hablamos de algoritmos cada vez más complejos que nos van a exigir importantes esfuerzos a los expertos en software, pero estamos preparados.



Soluciones a medida

Personalmente no creo en las recetas para todos. Incluso dentro de un mismo sector, cada marca tiene sus características, necesidades y requisitos específicos.

En ISE hemos podido ver que el futuro apunta no sólo hacia la personalización de la experiencia del cliente, sino también hacia las soluciones a medida en la puesta en marcha de redes corporativas de digital signage.

Tres años son una eternidad en cuestiones de tecnología, pero si nos fiamos de ISE 2017, estas cuatro predicciones pueden ser una buena referencia sobre el futuro que nos espera en el sector del digital signage. En 2020 será el momento de echar la vista atrás y valorar hasta qué punto se han impuesto estas tendencias.

Luis R. Villafañe

Director de Sistemas de Maler Digital Signage



http://www.digitalavmagazine.com/2017/04/25/un-viaje-al-futuro-asi-sera-el-digital-signage-en-2020/

Vértigo y aventura más real que nunca: la primera montaña rusa de España que incorpora realidad virtual

La realidad virtual y la realidad aumentada se aplican ya en nuestra vida cotidiana para proyectos arquitectónicos, de decoración y de diseño, pero empieza también a llegar con fuerza a sectores como la medicina y la educación.

 Frame 81.227649 de: Inauguran la primera montaña rusa de España que incorpora realidad virtual
Nuestro día podrá comenzar en medio de una realidad virtual y después dirigirnos al trabajo gracias a la realidad aumentada.

Ya no es solo cosa de videojuegos, sino que la utilizan arquitectos, mecánicos y diseñadores. Además se aplicará en la educación e incluso en medicina.

"En medicina por ejemplo se puede utilizar para tener modelos de cómo es el cuerpo humano en el interior y operar de una forma más precisa", según ha declarado Nicolás Ribera, redactor de Hipertextual.


Científicos de la NASA ya la están utilizando para simular vida en Marte. En España, Seat está probando sus virtudes en operarios para localizar piezas en los almacenes.

Las pantallas tal cual las conocemos tienen los días contados. Ya podemos viajar sin movernos del sillón, pedir y decorar una casa a golpe de 'click' y subirnos en la primera montaña rusa con realidad virtual de España.

Se ha estrenado en el parque Warner de Madrid y sus primeros usuarios han declarado que: "ha sido impresionante, la mejor experiencia que he probado real y virtual".

Mexicanos ayudan a especies en extinción



Con Flying Free ofrecen acceso al entretenimiento, y al mismo tiempo pueden cuidar aves a través de compras que se volverán donaciones

Foto: Especial


México es el cuarto país con mayor biodiversidad del planeta, donde 108,589 especies conocidas representan 6.5% a nivel mundial y se encuentran en territorio nacional. Del total de especies que se encuentran en el país, existen 127 que ya se extinguieron en vida silvestre y hay alrededor de 2,605 que están en peligro de extinción o amenazadas.

Bajo este contexto, Alejandro Trujillo Gallegos, licenciado en diseño gráfico digital y director general de Flying Free, ha reunido un equipo que, con su misma visión, desarrolla un videojuego que protege a las especies y al mismo tiempo ofrece un producto de entretenimiento al público consumidor. La idea inicial se basa en la descarga del juego a través del celular o tablets y a partir de la experiencia en los niveles se puedan hacer donaciones con las compras de ciertos accesorios que complementan el avance dentro de la aplicación.

Con la intención de hacer más atractiva la experiencia en los consumidores, Flying Free ha evolucionado a un sitio de realidad virtual y realidad aumentada que ofrece al usuario la combinación entre el videojuego, turismo virtual y turismo físico, e instituciones como el Zoológico de Guadalajara o la Fundación Ornitológica Txori se verían beneficiadas con las donaciones.

“El modelo es muy fácil: con nuestros socios escogemos una causa, puede ser una especie específica o algo más general, buscamos una marca o empresa socialmente responsable, o bien que busque apoyar este tipo de causas en forma de padrino’’, comentó Trujillo Gallegos. ‘‘La cuestión de apoyo a especies entra en un programa que se llama Quetzal Partners, este programa está diseñado para apoyar a todo tipo de proyectos de conservación con difusión masiva global de forma innovadora dentro de nuestra plataforma’’, agregó.

Para esta nueva versión, la cual los usuarios podrán utilizar para pruebas públicas, se tiene planeado el lanzamiento en dos meses aproximadamente para saber qué es lo que dicen los consumidores y cual fue la experiencia que tuvieron. Los jóvenes mexicanos que ya han contado con el apoyo del personas del IMPI, de octubre a la fecha han tenido alrededor de 2,500 descargas (Con información de Agencias)

http://www.elhorizonte.mx/escena/mexicanos-ayudan-a-especies-en-extincion/1832215

La aplicación «racista» que vuelve blancos a los negros



El servicio FaceApp levanta polémica por sus filtros que hacen parecer sexys al aclarar y blanquear la piel de sus usuarios


Detalle del antes y después de aplicar el polémico filtro de la aplicación - FACEAPPABC TECNOLOGÍA - abc_tecnologia


Se montó el lío. Lo que iba a ser un servicio divertido ha acabado por generar una gran controversia entre los usuarios. La aplicación de fotografía para dispositivos móviles inteligentes FaceApp ha sido acusada de «racismo» por parte de la comunidad negra a raíz de los filtros que se aplican a las fotografías para parecer más sexys y que, para lograrlo, blanquea la piel.

Estos filtros se basan en unos algoritmos informáticos e inteligencia artificial que detecta las facciones para aplicarle unos filtros de realidad aumentada que simula parecer más guapo a los usuarios una vez que se han tomado «selfies» -autofotos-. También, el sistema elimina las gafas para hacer, en teoría, más sexys a las personas.

«Lamentamos profundamente este asunto incuestionablemente serio»Yaroslav Goncharov, de FaceAppLa «app» dispone de varios filtros que pueden ser aplicados para alterar la imagen original, que van desde simular el envecimiento a destacar algunos rasgos faciales. Tras el aluvión de críticas recibidas, la compañía desarrolladora de la aplicación ha pedido disculpas por la utilización de esta serie de filtros acusados de racistas.

«Lamentamos profundamente este asunto incuestionablemente serio», señala en un comunicado enviado a la BBC Yaroslav Goncharov, fundador y consejero delegado de FaceApp. En su opinión, se trata de un «desafortunado efecto secundario» pero que, en realidad, no se trataba del «funcionamiento deseado».

Muchos usuarios negros han difundido sendas críticas en sus perfiles de redes sociales acusando a la «app» de racista y publicando montajes de fotografías con el ante y después de aplicar el citado filtro. Para evitar alimentar la sed de polémica, FaceApp ha adelantado que introducirá cambios en su filtro «Hotness» -pasará a denominarse «Spark». Hasta la fecha se ha descargado más de 700.000 veces.

No es la primera vez que la inteligencia artificial es acusada de racista. El pasado año, el sistema de imágenes Google Photos generó también polémica por culpa de su reconocimiento facial, que en varias ocasiones calificó de simio a una mujer negra.

http://www.abc.es/tecnologia/moviles/aplicaciones/abci-aplicacion-racista-vuelve-blancos-negros-201704261120_noticia.html

martes, 25 de abril de 2017

La plaza de Callao, ahora con realidad aumentada





La pantalla de los Cines Callao de Madrid contará con una instalación de realidad aumentada permanente

Cualquiera que haya paseado alguna vez por el centro de Madrid se habrá fijado en las inmensas pantallas que hay en la Plaza de Callao y de la publicidad que se muestra en ellas. La que hay sobre los míticos Cines Callao pertenece a la empresa Callao City Lights y, a partir de hoy, contará con una instalación permanente de realidad aumentada.

No es la primera vez que Wildbytes, la otra empresa responsable de esta nueva propuesta publicitaria, desarrolla este tipo de proyecto. Es algo que ya hicieron en Times Square, en el centro de Manhattan, en Nueva York. Su objetivo: que el público participe en la publicidad que se va mostrando en las pantallas y conseguir hacer más atractivas las marcas que se anuncien en ella.

¿Cómo funciona esto exactamente? Callao City Lights y Wildbytes han desarrollado una plataforma digital permite combinar, en las pantallas exteriores de los Cines Callao, la imagen en directo de la plaza (captada por varias cámaras de visión por ordenador ubicadas estratégicamente en el exterior de los cines) con elementos virtuales, como por ejemplo, una pata de dinosaurio que aplasta a la gente que está en la plaza o una corriente de pétalos de flores que sobrevuela por encima de sus cabezas.

La realidad aumentada es una tecnología todavía algo desconocida pero que poco a poco está llegando a más facetas del mundo de la tecnología, ya sea la publicidad, como en este caso; o en la telefonía móviles.

El fenómeno de Pokémon Go del verano del año pasado descansaba firmemente sobre la realidad aumentada y, sin ir más lejos, se rumorea que el próximo iPhone introducirá elementos de este tipo de tecnología, por la que Apple va a apostar mucho en los próximos años.

Mark Zuckerberg predice la muerte del móvil y un futuro sin pantallas


El futuro será información directamente en tu visión, sin móviles o pantallas que estorben, predice Facebook

Por Manu Contreras @mcontreras




Facebook tiene una misión para el futuro, aparte de dominar el mundo de la información, crear un mundo donde la tecnología sea totalmente transparente y la información llegue directamente a ti con tu visión, sin pantallas.

El móvil morirá, eventualmente, y según el fundador de Facebook, esto pasará en los próximos 10 años.

Esto explica la compra de empresas como Oculus, los creadores de uno de los visores de realidad virtual más famosos y que por ahora, su precio lo hace casi prohibitivo para la mayoría de jugadores. Pero es en la realidad virtual y en la realidad aumentada donde reside el futuro sin pantallas y sin móviles de Facebook.



Según Mark Zuckerberg, en su conferencia para desarrolladores la semana pasada, el mundo para 2026 será muy diferente, donde todo el planeta tendrá acceso a internet gracias a proyectos como su Internet.org, donde se centran en formas de dar conectividad a zonas remotas, eventualmente a zonas más pobladas.

El mundo de Facebook para 2026 también será sin pantallas, basado en la realidad virtual y en sistemas como gafas a lo Google Glass, mientras escribirnos con nuestros cerebros, como ya está investigando Facebook. Ese mundo sin pantallas y donde todo está en nuestro ojo, es algo muy similar a ese futuro distópico de Black Mirror.



Según Michael Abrash, el científico jefe de la división de investigación de Oculus, cree que estamos tan solo a 5 años de distancia de tener unas gafas que sean capaces de mostrar realidad virtual y aumentada, lo suficientemente buenas como para ser comercialmente viables.

La pregunta es, ¿cómo serán unas gafas de realidad mixta que la gente sea capaz de ponerse sin que se le caiga la cara de vergüenza? Google Glass fracasó al ser un producto con un diseño muy extraño cuando lo tienes en el rostro, levantar muchas dudas sobre la privacidad al tener una cámara y su batería que tan solo duraba unas pocas horas.

Lo más cerca que el mundo tiene de unas gafas con tecnología integradas son Spectacles, las gafas con cámara de Snapchat. También son raras vistas en algunas personas, pero al ser un producto más parecido a unas gafas de sol, pasan más desapercibidas.

Oracle organiza su nueva 'startup' centrada en los servicios de cloud computing, IA y RV

Oracle
Redacción
Para su nueva startup en Norteamérica la compañía Oracle está buscando personal que se centrará en las claves sobre las tendencias tecnológicas, incluyendo cloud computing, internet de las cosas, inteligencia artificial y realidad virtual aumentada.
Estas organizaciones estarán formadas por Centros de Ingenierías de Soluciones en Reston, Virginia y Denver, Colorado.
Además, la compañía ha mostrado su interés en invertir en algunas de estas áreas de tecnología como el aprendizaje de máquinas y análisis.
Fue en septiembre del pasado año cuando anunciaron que estaban invirtiendo en aplicaciones cloud, llamadas Adaptive Intelligent Applications, que ofrecerán automáticamente acciones individualizadas recomendadas para agilizar las tareas de los usuarios empresariales, en las áreas de recursos humanos y financieros.
Oracle también anunció en su OpenWorld del año pasado, herramientas para crear chatbots inteligentes que se integran en su software.
Entre los puestos de trabajo, se encuentran los puestos de director para las unidades de Denver y Reston, que serán los responsables de la gestión de sus Centros de Ingeniería de Soluciones.
Oracle solicita trabajadores con experiencia en plataformas de computación en cloud de terceros como Amazon Web Services, Microsoft Azure y Salesforce.
“El objetivos principal de la organización es construir Centros de Ingeniería de Soluciones de vanguardia para sus clientes relacionados con cloud computing, análisis de database, computación móvil, internet de las cosas y ciberseguridad”, según la oferta de empleo publicada.
“Las tendencias adicionales que están considerando invertir son, inteligencia artificial y realidad aumentada virtual”.
Con esta nueva chatbot, Oracle pretende construir soluciones tecnológicas innovadoras para los problemas a los que se enfrentan sus clientes, aunque por el momento no han dado más datos sobre cómo aplicarán los servicios de inteligencia artificial y realidad virtual en sus productos.

Prezi Next permitirá usar la realidad aumentada en presentaciones

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Las presentaciones creadas con el software de Prezi Next pueden tener todo tipo de aspecto visual y son interactivas.Prezi


La plataforma con bocetos para presentaciones actualiza su software insignia para apoyar las tecnologías del futuro.
Facebook no es la única compañía con noticias recientes de que trabaja en tecnologías para la realidad aumentada. Pronto los bocetos para las presentaciones de Prezi también podrán incluir AR, dijo la empresa el martes.
La plataforma para mejorar el aspecto visual de las presentaciones anunció hoy la disponibilidad de Prezi Next, su más reciente software, que por primera vez permitirá a sus 85 millones de usuarios tener más control sobre el diseño y la presentación de la información, además de poder obtener métricas sobre cómo su audiencia interactúa con las presentaciones que crearon.
Esta actualización de la plataforma Prezi Next también podría ofrecer el uso de la realidad aumentada en las presentaciones. Mostrar el contenido en la presentación, dice la compañía, será posible hasta sin tener que estar en un estudio de grabación o tener un fondo verde para después sobreponerle las imágenes generadas por una computadora. Robert Sapolsky, un especialista en ciencias neurológicas, utilizará esta tecnología AR de Prezi durante su charla TED este jueves.
"Prezi Next también será la base para que adoptemos, apoyemos e implementemos las tecnologías emergentes y futuras, como el prototipo para la realidad virtual cuyo avance veremos en TED 2017 esta semana", dijo Peter Arvai, el presidente ejecutivo y cofundador de Prezi, en el comunicado de prensa.
Las otras herramientas que llegarán a Prezi Next con la actualización del martes incluyen un mejor editor para las presentaciones, una nueva interfaz de presentación para dispositivos Android y iOS, las métricas en tiempo real y la habilidad de saltar por la presentación sin tener que seguir una cronología.
Las licencias para crear presentaciones con Prezi Next están disponibles para los usuarios, y compañías de todos los tamaños.

https://www.cnet.com/es/noticias/prezi-next-permitira-usar-la-realidad-aumentada-en-presentaciones/