viernes, 15 de diciembre de 2017

¡NO VAS A PARAR DE JUGAR HARRY POTTER WIZARDS UNITES!

El próximo año llega con muchas sorpresas para los fanáticos de Harry Potter. El 2018 viene con muchos videojuegos "mágicos" para los fans de la saga.
Niantic, la compañía encargada de desarrollar Pokemon Go en 2016, está trabajando en un nuevo juego de realidad aumentada para celulares que se llamará Harry Potter Wizards.
En él, los jugadores podrán hacer hechizos y luchar contra bestias legendarias, tal como lo hace cualquier mago.
Uno de los objetivos del juego es superar los cursos de magia y hechicería, y las clases de Defensa contra las artes oscuras.
Antes de su lanzamiento, Warner Bros. también presentó Harry Potter Hogwarts Mystery, un nuevo videojuego en el que se podrán crear personajes y crecer con él en la escuela de magia.

¿Qué podemos esperar del CES 2018? Su director nos lo adelanta

Por Gary Shapiro
Dentro de pocas semanas, la feria de tecnología industrial más importante del mundo, CES 2018, abrirá sus puertas y revelará innovaciones que afectarán a casi todas las industrias del planeta, y cambiará nuestras vidas para bien. Como presidente y CEO del Consumer Technology Association (CTA) y productor de CES, me emociono cada año con los debuts tecnológicos que vemos en el piso de exhibiciones. Estos productos y tecnologías han revolucionado industrias, mejorado vidas, creado nuevos mercados y empleos e impulsado la economía global.
El primer CES tuvo lugar en 1967, en la ciudad de Nueva York, y contó con 117 compañías y 17,500 asistentes. Los productos en exhibición fueron revolucionarios para ese tiempo: radios de transistores, televisores en blanco y negro y radios CB. La innovación que veremos en enero habría parecido ciencia ficción en 1967, con lo último en robótica, realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR), conectividad 5G, tecnología de vehículos, dispositivos domésticos inteligentes y más.
En sus más de 50 años, CES ha crecido en tamaño y alcance más allá de lo que podríamos haber imaginado. Por ejemplo, para el año 2018, esperamos 3,900 empresas expositoras en un espacio que abarca 240,000 m²netos.
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El espectáculo evoluciona a medida que la tecnología se expande. CES es un líder global en conectividad y movilidad, que presenta cambios revolucionarios que modificarán al mundo. Uno de esos cambios, la conectividad 5G, permite que las redes operen 100 veces más rápido que las redes actuales y allana el camino para los últimos desarrollos tecnológicos, desde autos autónomos y ciudades inteligentes, hasta salud digital y dispositivos portátiles. CES está a la vanguardia de la revolución 5G, y CES 2018 reunirá a todo el ecosistema conectado.
En el próximo CES habrá desde aviones no tripulados, hasta planificación inteligente de ciudades e innovaciones de vehículos. Foto: David Becker/Getty Images
A medida que avanzamos hacia 2018 y más allá, las ciudades se conectan cada vez más. Para el año 2050, el 67% de la población mundial vivirá en ciudades y, para el año 2025, CTA prevé que habrá al menos 88 ciudades inteligentes en todo el mundo. De hecho, en muchos lugares, este cambio ya está en marcha. Es por eso que CES 2018 albergará su primer programa de Smart Cities. Este nuevo escaparate reunirá las tecnologías, las soluciones y a los principales actores en el espacio de las ciudades inteligentes, con exhibiciones que incluyen lo último en 5G, sistemas de inteligencia artificial (IA), sensores, datos, análisis, transporte, infraestructura de red y programas de conferencias.
Otra tendencia clave en el CES 2018 será la Inteligencia Artificial. El show floortendrá IA en todas partes. Esperamos ver muchas mejoras en la informática vocal. Ahora las máquinas tienen una tasa de error en palabras similar a la de los humanos y, con el auge de Amazon Alexa, Google Home, Microsoft Cortana y otros programas de IA activados por voz, esta tecnología ahora se integra a más aplicaciones de tecnología para el consumidor: autos, salud/dispositivos para el bienestar, seguridad para el hogar/ dispositivos domésticos inteligentes y robótica.
La tecnología ya no está conectada sólo porque puede. Veremos autos con más características de conducción asistida a medida que avancemos hacia vehículos totalmente autónomos. La tecnología de realidad aumentada y virtual está en crecimiento y la realidad virtual se utiliza cada vez más en el entrenamiento mejorado para situaciones y entornos de la vida real, como volar un avión. En el mundo de la realidad aumentada, estamos viendo más y más productos que combinan componentes digitales en el mundo real, se superponen en eventos deportivos televisados, sacan fotos o correos electrónicos 3D y mensajes de texto en dispositivos móviles.
CES tiene que ver con las conexiones, ya sea que esté ejecutando una potencia tecnológica o construyendo el próximo avance en tu cochera. Tener una gran idea es una cosa, pero convertir esa idea en un producto para el mercado no ocurre de la noche a la mañana. Como productores del programa, en CTA, queremos facilitar que los innovadores den vida a nuevos productos e ideas. Con esto en mente, hemos creado el Design and Source Showcase, que será lanzado en el CES 2018. Esta área contará con más de 700 empresas de diseño, abastecimiento y embalaje de todo el mundo, proporcionando un espacio de innovación para emprendedores y empresas jóvenes que buscan una guía o un prototipo.
La última tecnología de transporte mezcla mercados y revoluciona la forma en la que hacemos negocios. Foto: David Paul Morris/Bloomberg via Getty Images
Las startups juegan un papel masivo en el crecimiento de nuestra industria. Eureka Park es el hogar de nuevas empresas en el CES y vuelve para el show de 2018 con 800 nuevas firmas de 37 países, un 33% más que el año pasado. Desde 2012, más de 1,100 empresas han levantado más de 1,500 millones de dólares (mdd) en financiamiento a través de los programas de CES para startups.
Y no podemos olvidarnos del transporte. Desde aviones no tripulados hasta planificación inteligente de ciudades e innovaciones de vehículos, la última tecnología de transporte mezcla mercados y revoluciona la forma en la que hacemos negocios. CES 2018 contará con 150 compañías de tecnología de vehículos que exhibirán sus novedades en más de 26,000 m2 netos, incluyendo BMW, Daimler AG, Ford, Honda, Hyundai, Nissan, Toyota y Volkswagen.
El presidente y ceo de Ford, Jim Hackett, será el anfitrión de la presentación inaugural del CES y, durante la semana, líderes de importantes compañías, como Huawei, Hulu, Intel y Turner Broadcasting, también subirán al escenario.
En sólo unas semanas, el mundo será testigo de la próxima generación de innovaciones que debutarán desde el show floor de CES e impulsarán nuevas ideas, crearán nuevos mercados, resolverán algunos de los problemas más desafiantes del mundo, darán energía a la economía mundial y traerán esperanza y promesas a los ciudadanos de todo el planeta. No puedo esperar para ver lo que está guardado para 2018… y más allá.
Foto: Carlos Morales.

LG patenta una pantalla flexible y transparente para el coche



pantalla flexible transparente coche
LG ha presentado una solicitud de patente para una pantalla OLED flexible y transparente que funcionaría como un Head-Up Display para el coche. Además, el panel cuenta con capacidades de realidad aumentada y se puede controlar por voz.
LG lleva años apostando por los paneles flexibles. En el CES de 2016 presentó su revolucionaria pantalla OLED enrollable, y desde entonces han seguido trabajando en este tipo de display. La experiencia respalda a la compañía coreana, que se cree que será la encargada de la fabricación de la pantalla del futuro iPhone plegable
El pasado mes de junio conocimos un nuevo panel OLED de 77 pulgadas que, además de flexible, también es transparente, una tecnología que sería aprovechada en el diseño de lapantalla para el Head-Up Display que aparece en la patente.
En la solicitud presentada por LG se puede ver el funcionamiento de este panel transparente y flexible para el coche. Se instala en un mecanismo fijado en el techo del vehículo, que cuando es necesario hace salir la pantalla y ajusta su curvatura para que el conductor pueda ver su contenido. 
Por otra parte, el Head-Up Display de LG también ofrece capacidades de Internet de las cosas y realidad aumentada. El sistema está equipado con un procesador que permite mostrar varios tipos de imágenes y datos, entre las que encontramos el entorno del coche mediante las cámaras instaladas, la información básica del automóvil, la velocidad aproximada del vehículo que va delante calculada con los sensores, las señales de tráfico o las indicaciones del navegador, entre otros ejemplos.
Para que su uso sea lo más cómodo posible para el conductor, el dispositivo cuenta con reconocimiento de voz para que se pueda controlar mediante instrucciones habladas. Además, también se puede gestionar a través de una app para el teléfono móvil para operar con pantalla cuando el vehículo está parado.

Control de voz del HUB de LG
Otros usos de este tipo de pantalla flexible y transparente para el coche que aparecen recogidos en la patente son un panel enrollable que se extrae de los reposacabezas delanteros, una pantalla auxiliar para el acompañante o el centro multimedia, y también como una gran pantalla en el parabrisas que proporcione información en todo momento.
La patente fue publicada por la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual el pasado 7 de diciembre, y LG no ha confirmado si tiene intención de hacer realidad este diseño.
[Fuente: LetsGoDigital]

Usan realidad virtual para honrar a sus antepasados

La falta de espacio en los abarrotados cementerios de Hong Kong va en perjuicio de la antigua tradición china de reverenciar a los antepasados.

Pero un empresario decidió usar un software de realidad virtual para reconciliar ambas cosas, permitiendo que la gente respete las tradiciones de obligación filial, en un país donde puede costar hasta USD 130.000 almacenar las cenizas de tus seres queridos.
La firma de Anthony Yau, iVeneration.com, ofrece a los usuarios la posibilidad de crear lápidas virtuales en cualquier lugar, en un paisaje de realidad aumentada de Hong Kong, incluidos lugares tan inverosímiles como una plaza céntrico.
Además del ahorro en costos, Yau espera que su modelo de negocio atraiga a los residentes jóvenes, más conscientes del medio ambiente.
“Los muertos están ocupando mucho más espacio que los que todavía están vivos, ya que los que están enterrados usan ese pedazo de tierra durante muchos años”, dice Yau, mientras manipula su teléfono móvil para colocar correctamente una vela frente a una lápida virtual. “Para aquellos que aún están vivos, no permanecerán en el mismo pedazo de tierra para siempre”.
Yau, que espera lanzar el sitio en el primer trimestre de 2018, ya ha atraído a 300 usuarios. La piedad filial, o el respeto por los padres y las personas mayores, es una virtud primordial en la tradición confuciana.
“Necesitamos educar a la próxima generación en la piedad filial, sin importar cómo lo demuestres, siempre y cuando provenga del corazón”, agregó Yau. “Creemos que la próxima generación podría usar estos servicios para honrar a sus padres”.
Alex Lee, un empleado de 46 años de una compañía de tecnología, usa iVeneration para presentar sus respetos a su difunto abuelo.
“Todos saben que la falta de tierra es un problema en Hong Kong, y el gobierno ha estado fomentando el entierro ecológico”, dice Lee, mientras hojea un álbum de fotografías familiares.
“Para mí, no es necesario ir a un lugar específico para recordar a los fallecidos, todo está en tu corazón”.
https://www.periodismo.com/2017/12/14/usan-realidad-virtual-para-honrar-a-sus-antepasados/

EL AÑO DEL PERIODISMO MÁQUINA A MÁQUINA

"La búsqueda y las redes sociales ayudaron a adaptar las opciones de información a las personas en cierta medida mediante el aprovechamiento de la tecnología de recomendación de contenido. Pero, ¿qué ocurre cuando el contenido mismo se puede crear, procesar y distribuir a través de algoritmos?
FRANCESCO MARCONI


Las máquinas, no los seres humanos, se convertirán en los mayores consumidores de noticias en 2018. Este cambio será impulsado por el creciente impacto de los dispositivos inteligentes y la Internet de las cosas en el ecosistema de la información.


Cuando dos máquinas se hablan, hablan en un lenguaje de categorización: una taxonomía. Las palabras se organizan en categorías, que luego desencadenan una salida. En el periodismo máquina a máquina, esta salida (una historia u otra pieza de contenido informativo) de una máquina es luego interpretada por una segunda máquina antes de llegar a su audiencia final.

Por ejemplo, una máquina puede crear historias a partir de datos, enviar esa historia a una segunda máquina, que luego personaliza esa historia y solo luego la disemina a un humano. Pero el periodismo máquina a máquina también puede lograr resultados tangibles más allá de informar a los consumidores de noticias individuales. Por ejemplo, una historia financiera automatizada sobre acciones puede cambiar los patrones de inversión de otra máquina, o un abogado de AI puede evaluar cuán difamatorio puede ser un artículo automatizado en diferentes jurisdicciones.

Los periodistas tendrán que examinar cómo estas máquinas se hablan entre sí y cómo desarrollan una conexión entre ellas, tal vez incluso las emocionales.

Pero replicar el juicio humano en el lenguaje no es un avance tecnológico inevitable. El periodismo máquina a máquina se enfrentará al desafío de replicar una especie de "intuición periodística" meramente a través de puntos de datos. Esto es particularmente difícil, porque los humanos tenemos una forma muy compleja y adaptativa de evaluar los juicios de valor en el discurso de los demás. En otras palabras, cuando dos personas hablan, cada uno tiene un barómetro intrínseco que evalúa el valor relativo de las palabras que usa la otra parte contra un estándar que usted percibe que tiene. Por ejemplo, cuando alguien que tiende a exagerar describe algo como "revolucionario", la palabra tiene un valor relativo diferente de cuando alguien lo usa que rara vez está impresionado. Y a medida que se desarrollan las relaciones, los humanos ganan una comprensión cada vez más matizada en los juicios de valor del habla de los demás. Sigue siendo una pregunta si una intuición periodística puede desarrollarse utilizando puntos de datos existentes como insumo.

La proliferación de dispositivos inteligentes en 2018 generará rápidamente demanda de "contenido inteligente", noticias adaptadas a un individuo específico o caso de uso, y personalizadas con un estilo editorial específico. Y la forma en que dos o más máquinas inteligentes pueden hablar entre sí a través de historias presenta nuevas oportunidades y desafíos: puede generar un mayor compromiso pero también puede conducir a asimetrías de información.

Hoy en día, la mayoría de las personas encuentra información a través de búsquedas o redes sociales, y si bien estos dos canales son radicalmente diferentes en funcionalidad, tienen una cosa en común: cualquier artículo dado a través de estas plataformas es exactamente igual para todos en el mundo.

Por ejemplo, un artículo titulado "Brote de la enfermedad de los legionarios se cierne sobre el sur de California" me dice lo mismo, un hombre de 31 años que vive en la ciudad de Nueva York y una madre de dos hijos de unos 40 años que reside en San Diego.

El contenido de hoy es único para todos. ¿Y por qué no sería? Un periodista escribe una historia con la esperanza de llegar al mayor número posible de personas.

La búsqueda y las redes sociales ayudaron a adaptar las opciones de información a las personas en cierta medida aprovechando la tecnología de recomendación de contenido. Pero, ¿qué ocurre cuando el contenido mismo se puede crear, procesar y distribuir a través de algoritmos (las máquinas inteligentes) que analizan las ubicaciones de los lectores, las publicaciones en redes sociales y otros datos disponibles públicamente? A los consumidores de noticias se les podría ofrecer contenido a través de un dispositivo inteligente, adaptado a su personalidad, estado de ánimo y nivel socioeconómico, entre otras cosas: versiones infinitas de la misma historia. La verdadera personalización impulsa un mayor consumo, pero sin directrices editoriales y estándares periodísticos bien definidos, también podría crear vistas en silos de la misma realidad.

Cuando el periodismo de máquina a máquina se convierte en una forma predominante de producir, procesar y distribuir contenido, esos algoritmos comenzarán a caer bajo el control de los periodistas. Del mismo modo que es importante verificar la confiabilidad de una fuente, será crucial considerar la confiabilidad de las máquinas inteligentes.

Francesco Marconi es gerente de estrategia y codirector de AI en The Associated Press.

http://www.niemanlab.org/2017/12/the-year-of-machine-to-machine-journalism/

Fuerzas externas

"La única esperanza de un retroceso serio contra la desinformación vendrá del progreso en la inteligencia artificial, el aprendizaje automático y el procesamiento del lenguaje natural. Pero tomará un tiempo encontrar modelos confiables capaces de procesar a gran escala una fuente de noticias ".
Comencemos con la distribución.  Google reforzará su posición frente a Facebook. Los editores seguirán recibiendo más público de las páginas móviles aceleradas de Google (AMP) que de los artículos instantáneos de Facebook, lo que confirma el  cambio reciente.Aparte de los problemas de monetización, parte de la razón es una creciente desconfianza en Facebook, considerada menos confiable que el motor de búsqueda. Entre los editores, la sensación general es que Facebook tiene más probabilidades de cambiar las reglas sin previo aviso que Google. Facebook ha enviado múltiples señales erróneas en los últimos dos años, desde aumentar el peso del contenido de amigos y familiares a expensas de las noticias en 2016 hasta una serie desacertada de pruebas de cambios profundos en News Feed. En octubre de 2017, FB eliminó el contenido del editor de su News Feed para evaluar el impacto en la participación de los usuarios; lo hizo en cinco países ( Serbia, Guatemala, Eslovaquia, Bolivia y Camboya). Estos sintieron que, comprensiblemente, eran considerados ratas de laboratorio por los geeks mimados en Menlo Park. Podemos esperar más contratiempos de ese tipo en 2018 ya que Facebook parece incapaz de abordar su inmadurez endémica. 
Apple News  podría, en teoría, ganar fuerza, con su ordenado diseño que es más respetuoso con las marcas y los autores. Pero la tendencia podría no durar si las noticias de Apple siguen teniendo anuncios terribles. Se debe recordar a Eddy Cue que los ingresos de la compañía por cliente empequeñecen cualquier ARPU de medios y que Apple puede permitirse ofrecer una experiencia mucho mejor que cualquier otra persona.
Los distribuidores de noticias también deben estar atentos a la evolución de los agregadores.  Desde el verano pasado, recogímis noticias principalmente con Laserlike , una startup creada por un grupo de ex alumnos de Google que desea reinventar la búsqueda de noticias. En cuanto a Feedly, actualiza su servicio continuamente. También en mi lista de observación: el gigante chino Toutiao, que tiene un asombroso tiempo de interacción de 74 minutos  por día  (50 por ciento más que Facebook y 3.5 veces el tiempo pasado en Snapchat), gracias a su motor de inteligencia artificial. Toutiao, apoyándose en su valuación de $ 11 mil millones, quiere moverse agresivamente hacia el oeste. También estaré atento a las aplicaciones de mensajería: tienden a superar el compromiso social y, por lo tanto, podrían convertirse en un vector esencial para las noticias. Pero, como la historia se repite, se esperan dificultades con la monetización.
La publicidad digital para noticias está muriendo.  Hace solo 18 meses, los puntos de venta como BuzzFeed o Vice News se consideraban modelos de grandes estrategias publicitarias. Ahora están despidiendo a la gente. Cuando se trata de BuzzFeed, mi opinión es que su costosa división de noticias de alta calidad está lista para un cambio significativo, siendo un spin-off el mejor de los casos. Como era de esperar, Facebook y Google están absorbiendo el oxígeno publicitario de todos. El año pasado, según GroupM, el mayor comprador mundial de medios, el duopolio capturó el 84 por ciento de toda la inversión digital (excluida China), pero también el 186 por ciento del crecimiento. Eso significa que todos los demás están perdiendo.
Es hora de que los editores reconsideren su modelo de anuncios con menos anuncios vendidos. Los usuarios se enferman cada vez más con anuncios invasivos y no pueden soportar la mediocridad de Outbrain / Taboola / Revcontent: arruina la experiencia del lector y daña la credibilidad de la marca, mientras que desde el punto de vista empresarial crea una fuga masiva de datos del usuario. Mi opinión es que los editores de alto nivel se alejarán de estos modelos. Eso significa que los productos pagados ganarán tracción, los muros de pago se tensarán aún más, y podrían surgir nuevos sistemas transaccionales, lo que reduciría el costo mental de una suscripción. 
En el frente de noticias falsasEn los últimos 18 meses, vimos al menos siete procesos electorales interrumpidos por manipulaciones relacionadas con la información: los Estados Unidos, Alemania, los Países Bajos, Francia, Kenia, India y muy probablemente el referéndum en España. Todo proceso democrático se verá afectado de alguna manera por oleadas de desinformación, provenientes de grupos ideológicos o de jugadores patrocinados por el estado. Las plataformas continuarán su esfuerzo para contener la pandemia. Sin embargo, los proveedores de noticias falsos inteligentes siempre encontrarán la manera de engañar a los algoritmos de Google (a menos que sea para una lista negra masiva, que no puede). En cuanto a Facebook, creeré en su compromiso de luchar contra noticias falsas y desinformación cuando Mark Zuckerberg anuncie que consentirá en un impacto significativo en los ingresos de la compañía para combatir información falsa. No te preocupes, no sucederá.
La única esperanza de un retroceso serio contra la desinformación vendrá del progreso en la inteligencia artificial, el aprendizaje automático y el procesamiento del lenguaje natural. Pero llevará un tiempo encontrar modelos confiables capaces de procesar a gran escala una fuente de noticias.
2018 verá un fuerte retroceso regulatorio contra las plataformas , esencialmente iniciado desde Europa. Será en tres frentes: impuestos, privacidad y abuso de posición dominante. Margrethe Vestager, la comisionada de la UE para la competencia, se centrará en Google, su objetivo de elección. Debido a su propensión a librar batallas de retaguardia, ignorará las prácticas depredadoras de Amazon y el asalto constante a la privacidad de Facebook. Pero ella monta una ola ideológica poderosa. Para los "Cuatro Grandes", la única forma de prevenir eso sería avanzar hacia el pago de la parte que les corresponde de los impuestos. Con relaciones públicas inteligentes, podrían aparecer como buenos chicos. Pero, de nuevo, no sucederá. Silicon Valley es la burbuja cognitiva definitiva, recuerda.

El futuro de los eSports podría estar en la Realidad Virtual



La tecnología de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada se hacen cada vez más populares. Ahora, es posible que el próximo año veamos una liga profesional de eSports en VR.







Los eSports llegarían a la Realidad Virtual (Foto: Zero Latency)
REDACCIÓN DEPOR14/12/2017 - 17:01h

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La Realidad Virtual (VR) es una tecnología que, a través de visores especiales, nos permite entrar en un mundo creado por computadora para vivir experiencias únicas, como estar dentro de tu videojuego favorito y sobrevivir con tus amigos.

Con el avance de esta tecnología y los diferentes dispositivos que existen, como el HTC Vive, el PlayStation VR o el Oculus Rift, ahora es más posible que nunca que veamos alguna liga profesional de estos juegos de VR, como lo planea Zero Latency.

​ Zero Latency es una empresa originaria de Australia que se dedica a crear experiencias de Realidad Virtual con una máxima inmersión de los usuarios, con controles personalizados, trajes con sensores de movimiento y un espacio amplio para que los jugadores puedan interactuar.




Zero Latency Multijugador (Foto: Zero Latency)

Pueden jugar hasta ocho jugadores en simultaneo los diferentes juegos disponibles en estos lugares, por lo que una incógnita salta a la luz inmediatamente: ¿podrán armar equipos profesionales para competir en estos espacios? ¿Será un nuevo eSport ?

Los eSports en Realidad Virtual

Según Alberto Marcos, uno de los responsables de la marca en Madrid, comentó en una entrevista que fue todo un reto lograr esta experiencia sin cables, y que definitivamente el futuro competitivo estaba en la hoja de ruta de la compañía.

"​Están trabajando en 1 contra 1, varios contra varios, y lo que va a ser “la caña” son las partidas entre centros. Que Melbourne compita contra Madrid o Madrid contra Singapur" menciona. “Espero que a principios de 2018 podamos anunciar la Liga Zero Latency a nivel mundial. En diciembre, con la apertura de Lisboa el día 15, serán 18 centros en todo el mundo”.

​De momento, la mencionada Liga no tiene equipos profesionales, pero se planea que para el 2018 ya se tenga una base de datos mundial para asentar a los equipos amateurs que se animen a entrar a esta nueva rama de los eSports . Por otro lado, se están realizando estudios sobre el consumo de calorías y energía en una partida, agregando un argumento más sólido para considerar los videojuegos como deporte oficial.

La Realidad Aumentada se impone en The App Date Awards




Los premiados son un sistema de realidad mixta con aplicaciones médicas y una comunidad de jugadores en realidad virtual




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JUEVES, 14 DICIEMBRE 2017

ADRIÁN VARELA


La octava edición de The App Date Awards, la convocatoria de premios que cada año reconoce las aplicaciones tecnológicas más relevantes desarrolladas en España, ha anunciado este miércoles sus ganadores, que son proyectos que implican el uso de Realidad Aumentada en sectores tan diferentes como medicina y videojuegos.

El premio como “Mejor Proyecto de Realidad Extendida” de 2017 en España se lo ha llevado HoloSurg, un sistema interactivo de paneles holográficos creado por la startup tecnológica zaragozana Exovite, que contribuye a aumentar la seguridad en cirugías que requieren de gran precisión.

Este sistema de Realidad Mixta, pionero en su campo, está desarrollado para HoloLens, las gafas de Microsoft que constituyen el primer ordenador holográfico autónomo del mundo. El sistema ya ha sido probado con éxito en una operación real llevada a cabo en el Hospital General Universitario Gregorio Marañón de Madrid.

Gracias a HoloSurg, los cirujanos pueden visualizar con las HoloLens toda la información clínica del paciente, proyectándola sobre cualquier punto del mundo real. Pueden además manipular la información e interactuar con ella en tiempo real mediante su voz o gestos.

Los paneles holográficos no son intrusivos y permiten a los facultativos seguir viendo el entorno que les rodea, en este caso, el quirófano y al paciente. Se trata de una herramienta muy práctica para realizar la intervención de forma más precisa, acortando tiempos y reduciendo riesgos.

“En Exovite nos hemos posicionado en el sector de la ihealth con una solución totalmente disruptiva en el mercado que es la sustitución de escayolas por férulas personalizadas impresas en 3D“, asegura Fran González, director comercial de la startup ganadora del premio.

Tras su paso por una aceleradora de Microsoft en Israel, Exovite entró en contacto con la tecnología de HoloLens de Realidad Mixta y, con la ayuda de un equipo médico centrado en innovación, plantearon la opción de utilizarlas “en un espacio quirúrgico, con el Gregorio Marañón”.

González destaca que “la repercusión que ha tenido esta propuesta de valor con las HoloLens y la Realidad Mixta nos va a abrir muchas puertas”. Sin embargo, según el director comercial de Exovite, “tiene aplicaciones más allá del mundo de la salud, hay otros sectores que también se han acercado a conocer la tecnología y conocer qué tipo de aplicativos puede tener en su día a día”.

De cara al futuro, Fran González apunta a que cuentan con “un equipo con mucho talento, que es la base de todo, gente muy inquieta que, gracias a la política de nuestra startup, trabajamos transversalmente y fomentamos esa creación de ideas y de desarrollo”.

“Tenemos cosas muy chulas, con la Realidad Mixta y con Inteligencia Artificial y tenemos proyectos en el horno, evolucionando en el sector de la impresión 3D“, añade, destacando la importancia de los premios recibidos para continuar su labor.

Por otra parte, el jurado de The App Date han querido otorgado el Premio “The App People” a Carlos Bolívar y Teresa Cátedra, creadores de Jugón Virtual, la mayor comunidad de jugadores de Realidad Virtual/ Aumentada/ Mixta de habla hispana y una de las cinco más importantes de todo el mundo en este ámbito.

Jugón Virtual cuenta con más de 100.000 miembros y, según destaca Carlos Bolívar, “comenzó como un canal de YouTube y lo sigue siendo”. De hecho que cuenta con 75.000 seguidores, en el que sus creadores comparten sus experiencias con los dispositivos en el mercado para ayudar a los usuarios a sacar el máximo partido a la Realidad Virtual.

Bolívar y “Caty” Cátedra proceden del sector del desarrollo de videojuegos y comenzaron su investigación sobre Realidad Virtual antes de su difusión en el mercado. “Cuando empezaron a llegar todo este tipo de gafas, empezamos a consumir contenido y vimos que no había nada en Youtube sobre ello”, apunta Carlos Bolívar.

Como consumidores a nivel avanzado de este tipo de productos, vieron la oportunidad de compartir su experiencia. “Fuimos creciendo muy rápido y nos dimos cuenta de que Jugón Virtual, como canal de Youtube, era la mayor comunidad hispana de jugadores de Realidad Virtual”, asegura.

Para los creadores de Jugón Virtual, haber sido galardonados por The App Date Awards “es una pasada y significa que vamos por el buen camino“, al mismo tiempo que supone un espaldarazo para las otras dos facetas que forman parte de su comunidad.

Se trata de una Liga VR, “una plataforma online de competición de jugadores” y del evento como VR Gamer Spain, el mayor dedicado a la Realidad Virtual en España y que “ya estamos pensando en su segunda edición”, destaca Bolívar, y que forman junto al canal de Youtube, “los tres pilares que forman Jugón Virtual”.

Apps de realidad virtual que demuestran que esta tendencia sigue fuerte

Enrique MP
La realidad virtual llegó pisando fuerte hace un par de años y en su momento, fueron muchas las compañías que anunciaron a bombo y platillo multitud de herramientas y dispositivos basados en esta novedad. Sin embargo, actualmente las iniciativas están siendo más discretas y no se están publicitando tanto como cabría esperar. Google, Samsung y algunas tecnológicas chinas son las que actualmente están dando los pasos más importantes.
No obstante, el hecho de que haya pasado a un segundo plano no quiere decir que se haya paralizado completamente y que no se sigan produciendo nuevos avances. Hoy vamos a mostraros una lista de aplicaciones que giran en torno a ella y que, con mayor o menor acierto, intentan ofrecer una experiencia lo más inmersiva posible a todos los usuarios, hayan experimentado o no con ella anteriormente.

1. Amaze 3D VR

Comenzamos con una plataforma que según sus creadores, no solo ofrece los mejores contenidos en realidad virtual, sino que también contiene un catálogo de clips en muy alta resolución que puede alcanzar el 4K. El papel de los usuarios es clave en ella, ya que permite crear distintas bibliotecas en función del género de los vídeos y además, permite interactuar, ofreciendo una lista con contenidos relacionados y acordes a nuestras preferencias.
Desarrollador: Off2, Inc.
Precio: Gratis

2. Fulldive VR

Seguimos con una herramienta que ha conseguido varios millones de descargas. Quizás, el hecho de que contiene más de un millón de clips, sea el motivo. Actualizada hace aproximadamente un mes, se han corregido algunos fallos de estabilidad, se han añadido nuevos archivos y se ha mejorado el componente de red social, permitiendo compartirlos y recibir notificaciones cuando llegan otros nuevos.
Desarrollador: Fulldive
Precio: Gratis

3. Realidad virtual e información: Within VR

En tercer lugar vemos una app que según sus desarrolladores, permite informarse mejor de la actualidad más reciente y al mismo tiempo, adquirir conocimiento a través de la visualización de documentales incluidos en la plataforma. No tiene ningún coste inicial y además, alberga un catálogo de historias y vídeos de diversas temáticas que también la enfocan hacia el entretenimiento en estado puro.
Desarrollador: Within
Precio: Gratis

4. Janut VR

Concluimos con otra aplicación que al igual que la tercera que os mostrábamos, alberga multitud de temáticas, desde informativos y documentales, hasta conciertos y eventos deportivos retransmitidos en algunos de los canales temáticos más importantes del mundo. En la última actualización también se han corregido errores de estabilidad. Cuenta con medio millón de usuarios y para ejecutarse correctamente es necesario disponer de terminales cuya versión de Android sea superior a la 5.0.
Desarrollador: JauntVR
Precio: Gratis
¿Conocíais anteriormente alguna de éstas?¿Creéis que aún queda mucho por hacer en el terreno de la realidad virtual o no? Os dejamos disponible información relacionada como por ejemplo, una lista con las mejores apps de realidad aumentada para iOS.

https://tabletzona.es/2017/12/14/apps-realidad-virtual-cuenta-estas-navidades/